※この取扱説明書は、REAKTOR 6 のマニュアルである”REAKTOR 6 Diving Deeper English.pdf”を管理人が日本語版として翻訳したものです。NIの公式ではないことをご了承ください。

目次

1 詳細編へようこそ

1.1 REAKTOR 6 の文書
1.2 マニュアルの規約

2 プレイモード対エディットモード

2.1 プレイモード
2.2 エディットモード

3 MIDIやOSCを用いた制御

3.1 OSC設定の構成
3.2 OSCの接続
3.2.1 MIDI,OSCラーン
3.2.2 コネクションマネージャ
3.3 コネクトプロパティ
3.3.1 MIDIプロパティ
3.3.2 OSCプロパティ
3.3.3 アンサンブル,インストゥルメントプロパティ

4 オートメーション

4.1 オートメーションプロパティ
4.2 一般的な問題

5 スナップショットとプリセット

5.1 複数のインストゥルメントに対するスナップショット
5.2 スナップショットマスター
5.2.1 スナップショットマスターの変更
5.3 バンクネーム
5.4 スナップショットの保存と編集
5.5 スナップショットの並び替え
5.6 モーフィングとランダム
5.7 スナップショットバンク
5.7.1 スナップショットバンクの作成と編集
5.8 初期値

6 プレイヤーとレコーダー

6.1 プレイヤー
6.2 レコーダー
6.2.1 オーディオの録音
6.2.2 レコーダーの設定

7 プリファレンス(環境設定)ウインドウ

7.1 一般的な設定
7.2 CPU使用率の設定
7.3 ディレクトリの設定
7.4 使用データ

8 サンプルマップエディタ

8.1 サンプルマップ
8.1.1 サンプルマップのインポートとエクスポート
8.2 サンプルリスト
8.2.1 サンプルリストの編集
8.3 マップビュー
8.4 波形ビュー
8.5 ノートアクション
8.6 サンプルマップエディタの設定
8.7 外部エディタ

9 パネルのレイアウト

10 パネルセット

10.1 パネルセットの読み出し
10.2 パネルセットの作成と編集

11 構築のイントロダクション

11.1 ストラクチャビューのナビゲート
11.2 ナビゲーションツール
11.2.1 画面の分割
11.2.2 ブレッドクラム
11.2.3 ブックマーク
11.3 インストゥルメントのロードと接続
11.4 より知るために

12 キーボードショートカット

 


1 詳細編へようこそ

REAKTORの詳細編へようこそ。 この文書では、REAKTORを使用する際に使用できる、より高度なテクニックやオプションについて説明します。 本書での説明は、ユーザーインターフェイスのメインエリアや一般的なオーディオとMIDIの設定、またはスナップショットの操作や基本的なMIDIの制御、あるいはアンサンブルの読み込みや再生の方法などについてそれなりに理解していることを前提としています。 このことがよくわからない場合は、まず「入門編」をお読みください。
このドキュメントは、REAKTORのインストゥルメントとエフェクトを最大限に活用する方法を示しています。 スナップショットやMIDIの接続のような、既に紹介されているテーマについて詳しく説明します。 また、REAKTORとOSCの制御など、より複雑な概念を導入しています。
このドキュメントの最後のセクションでは、「プライマリの構築編(Building in Primary)」の前身としてストラクチャビューを紹介します。

1.1 REAKTOR 6 の文書

REAKTOR 6の文書は5つ別々に分かれており、事前に構築されたアンサンブルの読み込みと再生から、独自のインストゥルメントの作成までを指導します。

•REAKTOR 6 What Is Newは、以前のバージョンのREAKTORに慣れており、最新の機能について簡単に説明しているユーザーのために書かれています。

•REAKTOR 6 「入門編(Getting Started)」は新規ユーザー向けです。これは、REAKTORを使用してREAKTORのインストゥルメントとエフェクトを読み込んで再生するユーザに必要な唯一の文書です。

•REAKTOR 6 「詳細編(Diving Deeper)」は、「入門編」に紹介されている概念をさらに拡張しています。スナップショット(REAKTORのプリセットシステム)のようなテーマの詳細を提供し、OSCコントロールや複数のインストゥルメントを1つのアンサンブルで組み合わせるなどの高度なトピックを紹介します。

•REAKTOR 6 「プライマリの構築編(Building in Primary)」は、REAKTORのプライマリレベルで独自のインストゥルメントを構築する方法を示しています。最初のシンセサイザー、エフェクト、シーケンサーの作成をガイドする一連のチュートリアルに焦点を当てています。

•REAKTOR 6 「コアの構築編(Building in Core)」は、独自のDSPアルゴリズムの実装に使用できる低レベルのビルド機能を備えたREAKTORのコアレベルを記述します。これには、DSPビルディングブロックの包括的なコレクションであるコアマクロライブラリ(Core Macro Library)に関する参考情報が含まれています。

「What is New」ドキュメントを除き、上記の各文書は、以前の文書の知識に基づいています。 すべてを読む必要はありませんが、初級での構築のようなより高度な文書のいくつかは、以前の文書からの知識を前提としています。

REAKTORのコンテンツドキュメンテーション

REAKTORには、アナログモジュラーシンセサイザーをREAKTORにパッチする経験をもたらす新しいモジュラーシンセサイザーフレームワークであるBlocksと同様に、多くの既成の楽器とエフェクトを含む包括的なFactory Libraryが付属しています。 このコンテンツのマニュアルと、REAKTORベースのKOMPLETEインストゥルメントまたはエフェクトは、REAKTORのサイドペインにあるブラウザからアクセスできます。

REAKTORのコンテンツのマニュアルを開くには:

1.サイドペインのブラウザアイコンをクリックしてブラウザを開きます。

2. “Player”タブを選択します。

3.マニュアルを表示するコンテンツのフォルダをダブルクリックします。

4. “Documentation”サブフォルダを選択します。 マニュアルは、ブラウザの下部にPDFファイルとして表示されます。

5. PDFファイルをダブルクリックします。
→標準のPDFリーダーでマニュアルが開きます。

1.2 マニュアルの規約

(英語版の文字表記に関するルールなどを定めたもののため、省略します)

 

2 プレイモード対エディットモード

REAKTORには2つの操作モードがあります。

•プレイモード:インストゥルメントやエフェクトを使用するためにREAKTORを最適化します。 編集機能は、インターフェイスと読み込み時間のために制限されています。

•エディットモード:アンサンブルの作成と編集に使用できるすべてのコントロールを表示します。

スタンドアローンでREAKTORを初めて起動する、もしくはプラグインとしてロードするたびに、プレイモードで開始します。

 

2.1 プレイモード

プレイモードの主な利点は次のとおりです。

•アンサンブルのパネルスペースを最大限に活用するために合理化されたインターフェイス:プレイモードでは、すべてのストラクチャナビゲーションコントロールが非表示になっており、REAKTORで作成されたインストゥルメントとエフェクトを使用したい場合に、より合理的なワークスペースを提供しますが、アンサンブルのストラクチャを編集することはできません。

•アンサンブルのローディング時間の最適化:REAKTORがコンパイル済みコアセルのコードキャッシュ(Compiled Core Cell Code Cache)を使用するためには、プレイモードがアクティブでなければならず、大きなアンサンブルのロード時間を大幅に短縮できます。コンパイル済みコア・セル・コード・キャッシュの詳細については、「プライマリの構築編(Building in Primary)」を参照してください。

•プラグインとしての使いやすさの向上:プレイモードでは、ホストチャンク(REAKTORをプラグインとして使用しているときにアンサンンブルファイルに保存する必要があるオプション)に保存されていないコントロールオプションを無効にすることで、REAKTORをプラグインとして簡単に使用できます。

•初期値をセットするためのノブのダブルクリック:エディットモードでは、アンサンブルパネルで何かをダブルクリックすると、通常、そのモジュールのプロパティが開きます。プレイモードでモジュールのプロパティを編集することはできないため、ノブやフェーダーを初期値に戻すにはダブルクリックします。これは、例えば、EQをクリーンな設定にリセットすることなどを簡単にします。

 

2.2 エディットモード

►エディットモードを有効にするには、ツールバーの”EDIT”ボタンをクリックします。

エディットモードでは、アンサンブルのストラクチャを変更し、アンサンブルファイルに保存されている他の設定を編集することができます。

例えば、エディットモードとプレイモードの両方でパネルセットを呼び出すことは可能ですが、パネルセットを作成することはエディットモードでのみ可能です。 スナップショットについても同様です。

このマニュアルで説明されている機能の一部はエディットモードを有効にする必要があるため、REAKTORで表示されない機能が記載されている場合は、エディットモードを有効にしてみてください。

 

3 MIDIやOSCを用いた制御

REAKTORは、制御メッセージの送受信に2つの標準を使用できます。

•MIDI:Musical Instrument Digital Interface – 80年代初めに作成された楽器用の標準的な通信プロトコルで、今日でも一般的に使用されています。 実質的にすべてのキーボードコントローラはMIDIを使用してコンピュータと通信します。

•OSC:Open Sound Control – より高速なデータレート、より高い解像度、より柔軟なアーキテクチャをMIDIに比べて提供する、より現代的なプロトコルです。 しかし、OSCはそれほど一般的ではなく、少しだけ技術的な知識が必要です。

補足:MIDIの設定とMIDIコントローラの割り当てについては、「入門編(Getting Started)」を参照してください。 したがって、以下のセクションでは主にOSCプロトコルに焦点を当てます。

 

3.1 OSC設定の構成

►OSC設定ウィンドウを開くには、”File”メニューに入り、”OSC Settings …”を選択します。

OSC設定では、タブを使用して3つの異なるセクション間を移動します。

•”Receive”:ここでは、OSCデバイスからREAKTORへの通信を設定できます。

•”Send”:ここでは、REAKTORから他のOSCデバイスへの通信を設定できます。

•”Sync”:このタブには、OSCの同期オプションが含まれています。

►REAKTORでOSCを使用するには、”OSC Settings …”ウィンドウの左上にある”OSC Activate”チェックボックスをオンにします。

OSC受信

“Receive”タブには、主に3つの領域があります。

一番上には、”Receive on Port”の値があります。ここで、REAKTORのOSC入力ポート番号を表示または編集することができます。ポート番号は、OSCデバイスからの通信設定に使用するために重要です。

REAKTORはこのポート経由でOSCメッセージを受信するだけなので、番号はOSCデバイスに設定されているポート番号と一致させる必要があります。

►ポート番号を変更するには、表示されている値をダブルクリックし、新しい値を入力します。

これの下に、REAKTORが現在アクセスしているローカルIPアドレスが表示されます。 これらのアドレスはREAKTORからは編集できませんが、OSCデバイスの設定時に表示されます。

ウィンドウ下部の広い領域は、着信したOSCメッセージのモニタです。

これは、REAKTORが受信したすべての着信したOSCメッセージを表示し、主に接続が正しく動作しているかどうかをチェックするために使用されます。

►モニターの内容を消去するには、モニターの右下にあるクリアボタンをクリックします。

OSC送信

このエリアは、REAKTORとの通信を可能にするためにOSCデバイスの詳細を入力するために使用されます。

OSCを接続する対象の情報を入力するには:

1. “OSC Targets”ウィンドウの下にある”New”ボタンをクリックします。新しい対象がウィンドウに表示され、デフォルトの情報が表示されます。

2.フィールドに関連する情報を入力し、OSCデバイスから設定を入力します。

3.すべての情報が正しく入力されたら、テストボタンをクリックしてテストメッセージを送信できます。

4.テストメッセージは、リスト内のすべてのOSC対象に送信されます。 OSCコントローラにOSC入力インジケータまたはモニタがある場合は、テストメッセージが送信されたときにアクティビティが表示されます。

REAKTORの他のOSC対応の対象を自動的に検索することもできます。

1. “Scan”ボタンをクリックします。 REAKTORは’ping’メッセージを送信し、’pong’を受信します。

REAKTORに ‘pong’の返信を送ったデバイスのリストが”OSC Targets”リストに表示されます。

2.使用したくない対象を削除するには、リスト内のターゲット名をクリックして選択し、ゴミ箱アイコンをクリックして削除します。

注意:スキャンは、ポート範囲10000と10015の間をスキャンするだけであることに注意してください。

OSC同期

“OSC Sync”タブには、REAKTORのOSC同期メッセージの使用方法に関するオプションが含まれています。

OSC同期の設定を変更するには:

1.ドロップダウンメニューをクリックします。

2.リストから使用する同期設定を選択します。

•”No Sync”:REAKTORはOSC同期メッセージを送信したり応答したりしません。

•”Enable Sync as Master”:REAKTORはOSCの同期メッセージを”OSC Send”タブに接続された任意のデバイスに送信します。

•”Enable Sync as Slave”:REAKTORは、”OSC Receive”タブに接続された任意のデバイスから送信されたOSCの同期メッセージに従います。

OSC同期を有効にすると、追加オプションが使用可能になります。 最初の追加オプションは、「同期タイプの選択」メニューです。

それには2つのオプションが含まれています:

•”Time Sync”:このオプションでは、トランスポートメッセージ(開始/停止/継続)とテンポ情報を送受信します。 これは、ソングの位置の同期と考えることができます。

•”Clock Sync”:このオプションは、トランスポートメッセージのみを送受信します。 したがって、この場合、OSCメッセージは再生を開始および停止することができますが、OSCデバイスのテンポが確実に同期しているとは限りません。

“Enable Sync as Master”を選択した場合、別のコントロールが使用可能になります:”Delay messages by (ms)”というものです。

このパラメータの値を変更すると、OSCの同期メッセージが設定した時間だけ遅れて送信されます。

3.2 OSCの接続

3.2.1 MIDI,OSCラーン

OSC接続を作成する最も簡単な方法は、MIDIアンドOSCラーン機能を使用することです。

1.接続するインターフェイスのコントロールを右クリックします。

2. “MIDI&OSC Learn”を選択します。

3.使用するOSCコントローラを動かします。

→OSCコントローラがREAKTORのアンサンブルコントロールに接続されます。

 

3.2.2 コネクションマネージャ

コネクションマネージャはサイドペインにあります。 ロードされたアンサンブルのMIDIおよびOSC接続を管理できます。

►コネクションマネージャを表示するには、コントローラアイコンが表示されているサイドペインタブをクリックします。

コネクションマネージャには、MIDI用とOSC用の2つのタブがあります。 それらは異なるプロトコルを使用していますが、MIDIタブにはOSCタブよりも少しだけオプションがありますが、どちらのタブも非常によく似た方法で動作します。

•現在の接続はリストの一番上に表示されます(対象名が書かれている列に表示されている情報によって識別されます)。

•最近受信したメッセージは現在の接続の下に表示されます(デフォルトでは、このリストはタブを開くたびに更新されます)。

•MIDIの場合は、ノートメッセージの上にコントローラメッセージが表示されます。

►受信したメッセージをリアルタイムで表示するには、リストの下にある”Auto”ボタンを有効にします。 これにより、リストがリアルタイムで再入力されるだけでなく、現在使用されているメッセージが強調表示されます。

►リストに表示されているもので未接続のコントローラをクリアするには、リストの下にある”Clean”をクリックします。

接続の作成と消去

MIDIおよびOSCの接続は、コネクションマネージャからドラッグ&ドロップで行うことができます。

1.使用するOSCコントロールの横にある矢印アイコンをクリックします。

 

2.マウスを押したまま、コントロールをコントロールするインターフェイスパラメータにドラッグします。

 

3.パラメータの上に移動したら、マウスを離します。

→OSCコントロールとREAKTOR Ensembleコントロールの間に接続が確立されます。

また、コネクションマネージャからMIDIおよびOSCラーンを有効にすることもできます。

1. MIDIポートアイコンをクリックして、MIDIおよびOSCラーンを有効にします。

2.接続するREAKTORのコントロールをクリックします。

3.使用するMIDIまたはOSCコントローラを移動します。

→MIDI / OSCコントロールとREAKTORアンサンブルコントロールとの接続が確立されます。

また、コネクションマネージャを使用してOSC接続を削除することもできます。

1.リストから削除する接続をクリックして選択します。

2.接続するREAKTORコントロールをクリックします。

3.使用するMIDIまたはOSCコントローラーを移動します。

→MIDI / OSCコントロールとREAKTORアンサンブルコントロールとの接続が確立されます。
また、コネクションマネージャを使用してOSC接続を削除することもできます。

1.リストから削除する接続をクリックして選択します。

2.リストの下にあるゴミ箱アイコンをクリックするか、キーボードの[delete]キーを押します。

→選択した接続が削除されます。

 

3.3 コネクトプロパティ

MIDIまたはOSCに接続できるREAKTORの各項目には、プロパティに「コネクト」タブがあります。
コネクトプロパティにアクセスするには:

1.ツールバーの”EDIT”ボタンをクリックして、エディットモードを有効にします。

2.編集するコントロールを右クリックします。
3.「<コントロール名>」のプロパティを選択します。

4.このコントロールのプロパティがサイドペインで開きます。
5. “Connect”タブをクリックして、コネクトプロパティを表示します。

コントロールするためののコネクトプロパティにはいくつかのセクションがありますが、この文書ではMIDIおよびOSC関連のセクションについてのみ説明します。 その他のセクションは、”Help”メニューから”REAKTOR 6 Building in Primary(プライマリの構築編)”に記載されています。

MIDIとOSCの接続をコネクトプロパティからREAKTORの内外に設定することができます。

 

3.3.1 MIDIプロパティ

MIDIセクションには以下のコントロールがあります:

•MIDI
◦”Type”:コントロールが待機するMIDIメッセージタイプを選択します。
◦”Note / CC Number”:MIDIナンバー(MIDI “Type”が”Controller”に設定されている場合)またはMIDIノート(MIDI “Type”が”Note”または”Poly Aftertouch”に設定されている場合)を選択します。

•MIDI IN
◦”On”:選択したオブジェクトを制御するためにMIDIをアクティブにします。
◦”Soft Takeover”:新しいMIDIメッセージが到着したときに値が突然ジャンプしないように、MIDI入力とPanelコントロール間のスムージングをアクティブにします。
◦”Incremental”:ダイヤルや回転ノブの中には、最低位と最高位が固定されていないものがあります。このようなMIDIコントローラは、絶対MIDIコントローラ値ではなくインクリメントメッセージを送信します。このようなMIDIコントローラーでPanelコントロールを操作する場合は、このオプションを有効にします。

•MIDI OUT
◦”On”:アクティブなとき、パネルコントロールは、インターフェイスからインタラクティブに操作するときに、MIDIメッセージを送信します。
◦”Remote Thru”:入力されたMIDIメッセージを直接出力に転送します。

3.3.2 OSCプロパティ

OSCメッセージは、アドレスパターンを使用してさまざまなコントロールを識別します。 これらのアドレスパターンは、Webサイトの場所またはファイルの場所と同様に記述されます。テキストの文字列は”/”で分割されます。

たとえば、アドレスパターンは/ Page1 / Cutoff

アドレスパターンの後に制御値が続きます。

OSCは、単一のアドレスパターン内に値の配列(すなわち、1つのパケット内に複数の値)を送ることもできます。

OSCレシーブ

コネクトプロパティの”OSC RECEIVE”セクションを使用して、OSCコントロールをREAKTORコントロールに接続できます。

1. “Add Source”メニューをクリックします。
2.”New…”を選択します。

3.新しいOSCソースが上記の表に追加されます。
4. OSCコントロールのアドレスパターンを入力します。

5. OSCコントロールが値の配列としてデータを送信する場合は、”Index”カラムにインデックス値を入力し、それ以外の場合は”0″のままにします。
6.または、最近受信したサブメニューから選択して、最近受信したOSCメッセージのアドレスパターンを自動的に入力します。

→OSCコントロールがREAKTORコントロールに接続されます。
►最近受信したサブメニューリストが複雑すぎる場合は、”Clear Recent List”をクリックして、サブメニューに表示されているOSC制御アドレスをクリアします。
OSC接続を削除するには:
1.テーブルから削除するOSC接続を選択します。
2.表の下にあるゴミ箱のアイコンをクリックします。

→OSC接続が削除されます。

OSCセンド

“OSC SEND”セクションは、”OSC RECEIVE”セクションと比較して異なる方法で動作します。
OSC送信接続を作成するには:
1. “Add Target”メニューからOSCデバイスを選択します。

2.送信アドレスパターンを入力します。 デフォルトではこれはPanelコントロールの名前になりますが、テキストを選択して新しいテキストを入力することでこれを変更できます。 アドレスの送信パターンは常に”/”で始まります。

→OSCの送信接続が作成されました。

ヒント:コントロールのOSC受信接続とOSC送信接続の両方を作成することをお勧めします。 これにより双方向通信が可能になり、REAKTORコントロールを動かすとOSCコントロールが更新され、両方のコントロールが同じ値に保たれます。

3.3.3 アンサンブル,インストゥルメントプロパティ

インストゥルメントとアンサンブルのコネクトプロパティは、パネルコントロールのプロパティとは異なります。

これらのプロパティは、アンサンブルまたはインストゥルメントを制御するためのより一般的な設定を扱います。

 

MIDI入力設定

アンサンブル /インストゥルメントが到来するMIDIメッセージにどのように反応するかを制御するMIDI入力設定がいくつかあります。

  • External: REAKTORに複数のMIDI機器が接続されている場合、アンサンブル /インストゥルメントをコントロールする機器を選択できます。◦アンサンブルがすべてのMIDIデバイスからのMIDIメッセージを受け入れるようにするには、”All”を選択します。
    ◦アンサンブルが任意のデバイスからのMIDIメッセージを受け入れないようにする場合は、”None”を選択します。
  • Channel: アンサンブルに接続するMIDIチャンネルを選択します。
  • Internal: REAKTOR内のインストゥルメントからMIDIメッセージを渡すことができます。 このメニューから、現在のインストゥルメントがMIDIメッセージを受信するインストゥルメントを選択できます。 これは、シンセサイザーやサンプラーにシーケンサーインストゥルメント(Spiralのような)を接続するのに便利なオプションです。
  • Upper Limit: キーボードの上限値を設定します。 この制限を超えるMIDIノートは無視されます。
  • Lower Limit: キーボードの下限を低く設定します。 この制限を下回るMIDIノートは無視されます。
  • Note Shift: 着信したMIDIノートはこの量だけ移調されます。
  • Sustain Ctrl: サスティーン・ペダルの操作をコントロールするために使用するMIDI CCメッセージを選択します。 一般的なMIDI規格はMIDI CC 64です。
  • Sustain Ctrl Active: サスティーンペダルの動作をオンまたはオフに切り替えます。
  • Hold Ctrl: ホールドペダルの動作を制御するMIDI CCメッセージを選択します。一般的なMIDI規格はMIDI CC 66です。
  • Hold Ctrl Active: ホールドペダルの動作をオンまたはオフに切り替えます。
  • Morph Ctrl: スナップショットモーフィングスライダーに接続するMIDI CCを選択します(この機能の詳細については、↑5.6「モーフィングとランダム」を参照してください)。
  • Morph Ctrl Active: スナップショットモーフスライダのMIDIコントロールをオンまたはオフに切り替えます。

MIDI出力設定

アンサンブルのMIDI出力には3つのオプションがあります。

  • External:REAKTORに複数のMIDIデバイスが接続されている場合、EnsembleがMIDIメッセージを送信するデバイスを選択できます。

◦アンサンブルがすべてのMIDIデバイスにMIDIメッセージを送信するようにする場合は、「すべて」を選択します。
◦アンサンブルがMIDIメッセージを送信しないようにする場合は、Noneを選択します。

  • Channel: アンサンブルがMIDIメッセージを送信するMIDIチャンネルを選択します。
  • Internal: REAKTOR内のインストゥルメントからMIDIメッセージを渡すことができます。 このメニューから、現在のインストゥルメントがMIDIメッセージを送信するインストゥルメントを選択できます。 これは、シンセサイザーやサンプラーにシーケンサーインストゥルメント(Spiralのような)を接続するのに便利なオプションです。

 

4 オートメーション

他のプラグインと同様、REAKTOR アンサンブルのコントロールはホストシーケンサーによって自動化できます。 Native Instruments(MONARKやTHE FINGERなど)のインストゥルメントとエフェクトは、すでにオートメーション設定が正しく機能するように設定されています。

ただし、他のソース(REAKTORユーザライブラリーを含む)からダウンロードされたアンサンブルの一部が正しく設定されていない場合があります。その場合は、アンサンブルのオートメーションIDを修正する必要があります。

アンサンブルで複数のインストゥルメントを結合する場合は、オートメーション設定も管理する必要があります。

オートメーションID

REAKTORの各コントロールにはオートメーションIDが与えられ、それをホストシーケンサーに送信するためのリストにコンパイルし、REAKTORプラグインに含まれる自動化可能なパラメータの数を指示します。

オートメーションIDは自動的に生成されますが、常に自動的に更新されるわけではありません。

  • コントロールを削除しても、オートメーションリストは更新されません。 アンサンブルに2つのコントロールを追加し、最初に追加したコントロールを削除すると、オートメーションリストに穴が残ります。
  • インストゥルメントを削除すると、アンサンブルのオートメーションリストが更新されます。 2つのインストゥルメントでアンサンブルを作成し、追加した最初のインストゥルメントを削除すると、2つ目のインストゥルメントのオートメーションIDが上に移動してギャップを埋めるようになります。 この動作は、インストゥルメントのオートメーションリストのギャップを埋めるものではないことに注意してください。

REAKTORをスタンドアローンで使用している場合は特に問題はありません。 ただし、オートメーションIDを管理する必要がある場合があります。これは、オートメーションプロパティから行うことができます。

 

4.1 オートメーションプロパティ

オートメーションに関連する設定は、”Connect”タブのアンサンブルまたはインストゥルメントのプロパティの”AUTOMATION”セクションにあります。

次の設定が利用できます。

  • Show Name: このチェックボックスは、インストゥルメント名がコントロールのオートメーション名に含まれるかどうかを選択します。 このオプションは、埋め込まれたオートメーションプロパティには存在しないことに注意してください。
  • Base ID: インストゥルメント/アンサンブルで使用されている最小のオートメーションIDを表示します。 このディスプレイは、インストゥルメントがアンサンブルのメインのオートメーションIDリストに配置されている場所を表示するために使用できます。
  • Max ID: このオプションは、インストゥルメント/エンベロープで必要なオートメーションIDの数を選択します。 ほとんどの場合、これは使用中の最大IDと同じ値に設定することができます。
  • Max ID in use: インストゥルメント/アンサンブル内の、自動化できるすべてのモジュールの最大のオートメーションIDを表示します。
  • ID Actions: このメニューでは、インストゥルメント/アンサンブルのオートメーションIDで実行するいくつかの機能を選択できます。

◦Instrument Up: インストゥルメントをアンサンブルのメインオートメーションIDリストの上位に移動し、ベースIDの値を減らします。

◦Instrument Down: インストゥルメントをアンサンブルのメインオートメーションIDリストの下に移動し、ベースIDの値を増やします。

◦Compress IDs: オートメーションIDリストを圧縮するには、このオプションを選択します。コントロールのオートメーションIDを変更して、オートメーションIDリストのギャップを効果的に削除します。

◦Sort and Compress IDs: 上記の関数と同様ですが、コントロールはアルファベット順にソートされ、それに応じて新しいオートメーションIDが与えられます。

 

4.2 一般的な問題

ホストシーケンサーでREAKTORのアンサンブルを使用していて、オートメーションが期待どおりに機能していない場合、非常に簡単に修正できる一般的な原因がしばしばあります。

Max IDの設定が十分でない。

コントロールを自動化しようとしても何も起こらない場合は、アンサンブル内の各インストゥルメントとアンサンブル自体について次のように試してください:

1. IDの圧縮機能を使用して、オートメーションIDリスト内のギャップを削除します。
2.Max IDの設定を、使用中の最大ID値と等しくなるように増やします。

ヒント:コントロールのオートメーションがまだ機能しない場合は、アンサンブルの製作者によってオートメーションがそのコントロールに対してブロックされている場合があります。通常、このコントロールを自動化すると問題が発生する可能性があります。

ホストシーケンサー側のオートメーション可能なコントロールリストが読みにくい。

ホストシーケンサーのオートメーションIDリストにコントロールを配置しようとしているが、オートメーションIDリストが読みにくい場合は、以下を試してください。

1. IDのソートと圧縮機能を使用して、オートメーションIDをアルファベット順に整列し、オートメーションIDリスト内のギャップを除去します。
2. “Show Name”オプションのチェックを外して、オートメーション名から余分なテキストを削除します。

 

5 スナップショットとプリセット

スナップショットとプリセットを使用すると、インストゥルメントのパラメーターの設定を保存して呼び出すことができます。

スナップショットとプリセットの保存と呼び出しの基本については、「入門編(Getting Started)」の文書を参照してください。 以下のセクションでは、より高度なスナップショット技術とツールを紹介します。スナップショットは、サイドペインのスナップショットタブから利用できます。

►サイドパネルのプリセットタブを表示するには、リストアイコンをクリックします。

 

5.1 複数のインストゥルメントに対するスナップショット

アンサンブルには複数のインストゥルメントが含まれており、インストゥルメントには独自のスナップショットを持たせることができるため、スナップショットタブに表示されるリストを選択することが必要です。

►︎スナップショットタブの上部にあるメニューをクリックして、インストゥルメントを選択します。

→選択したインストゥルメントのスナップショットがスナップショットリストに表示されます。

 

アンサンブルにもスナップショットがあり、このメニューにもエントリがあります。アンサンブルのエントリは常に先頭にあり、”Ens – “という接頭辞が付いています。
スナップショットタブは、自動的にインストゥルメントの選択に従います:

1.スナップショットリストの上部にあるメニューを開きます。

2. “Follow instrument selection”オプションを選択します。

このオプションを有効にすると、インストゥルメントのいくつかのパラメータを編集した場合に、そのインストゥルメントのスナップショットがスナップショットリストに表示され、スナップショットリストにはマウスで操作した最後のインストゥルメントのスナップショットが常に表示されます。

 

5.2 スナップショットマスター

アンサンブルに複数のインストゥルメントが含まれている場合、付属のすべてのインストゥルメントのスナップショットをスナップショットマスターから一度に呼び出すことができます。

スナップショットマスターからスナップショットを呼び出すと、各インストゥルメントの選択されたスナップショットを含むアンサンブルとアンサンブルのすべてのインストゥルメントのコントロール値が呼び出されます。
デフォルトでは、スナップショットマスターはアンサンブルです。

スナップショットマスターのスナップショットは、ツールバーのスナップショットメニューを設定するために使用されるスナップショットです。

5.2.1 スナップショットマスターの変更

スナップショットマスターは、アンサンブルからその内部のインストゥルメントを変更できます。
スナップショットマスターを変更するには:
1.アンサンブルを選択します。
2.アンサンブルのプロパティを開きます。
3. “FUNCTION”タブを選択します。
4.プロパティの下部にある”SNAPSHOTS”セクションを探します。

5.このセクションで、”Select Master”メニューをクリックします。
6.このメニューからスナップショットマスターとして使用するインストゥルメントを選択してクリックします。

→選択したインストゥルメントがアンサンブルのスナップショットマスターになりました。

 

5.3 バンクネーム

アンサンブルのユーザープリセットは、次のディレクトリにあります。

  • Windowsの場合:C:\Users\<ユーザー>\Documents\Native Instruments\User Content\Reaktor\<バンク名>\
  • OS Xの場合:Macintosh HD:\Users\<ユーザー>\Documents\Native Instruments\User Content\Rektor\<バンク名>\

バンク名は、プリセットが保存されるフォルダを定義します。 デフォルトではこれはアンサンブルの名前になりますが、必要に応じて変更することができます。
バンク名を変更するには:
1. アンサンブルを選択し、プロパティタブを開きます。
2. “FUNCTION”サブタブに移動します。
3. “BANK PATH”という領域にスクロールします。
4.”Bank”プロパティで使用する名前を入力します。

→バンク名は、アンサンブルのプリセットで使用されるフォルダ名として使用されます。

 

5.4 スナップショットの保存と編集

スナップショットの保存と編集は、サイドペインのスナップショットタブから実行できます。

補足:スナップショットを保存および編集するには、REAKTORをエディットモードにする必要があります。 詳細については、「↑2.2,エディットモード」を参照してください。

スナップショットペインの下部には、スナップショットを保存するための3つのボタンがあります。

  • “Add”:スナップショットリストの最後に新しいスナップショットを作成します。
  • “Store”:現在強調表示されているスナップショットを上書きします。
  • “Insert”:現在強調表示されているスナップショットの直後に新しいスナップショットを作成し、他のスナップショットを1つのスロットに移動してスペースを確保します。

注意:スナップショットはアンサンブルに保存されるため、スナップショットを永久に変更するには、アンサンブルまたはインストゥルメントを保存する必要があります。

スナップショットを削除するには、次の2つの方法があります。
►削除したいスナップショットを選択し、キーボードの[Delete]キーを押します。
代わりとして…
1.削除したいスナップショットを右クリックしてコンテキストメニューを開きます。
2.”Delete”を選択します。

ヒント:[Shift]キーを押しながらスナップショットをクリックすると、複数のスナップショットを選択できます。

►スナップショットの名前を変更するには、現在の名前をダブルクリックして新しい名前を入力します。

 

5.5 スナップショットの並び替え

バンクにスナップショットを再配置するには、いくつかの方法があります。

►スナップショット番号をダブルクリックして新しい番号を入力すると、その場所にスナップショットが移動し、そのアクションの途中にあるスナップショットが移動します。

►また、スナップショットリストで任意のスナップショットを右クリックし、”Sort and Compress”オプションを選択すると、スナップショットの順序を自動的に変更して空きスロットが残らないようにすることもできます。

スナップショットの並べ替え
また、スナップショットをずっと並べ替えることなくスナップショットを再編成することもできます。
1.任意のスナップショットを右クリックして、スナップショットコンテキストメニューを開きます。
2. “Sort By”エントリに移動して、並べ替えサブメニューを開きます。

3.オプションをクリックして、スナップショットの構成方法を選択します。

 

5.6 モーフィングとランダム

REAKTORはスナップショットのモーフィングとランダム化を可能にします。
MorphコントロールとRandomコントロールはデフォルトでは非表示になっています。

►スナップショットモーフィングとランダムコントロールを表示するには、スナップショットペインの一番下にある”Morph+Random”をクリックします。

スナップショットのモーフィング
スナップショットモーフ機能では、2つの異なるスナップショットのパラメータ値をブレンドできます。
この機能を使用するには、最初にブレンドする2つのスナップショットを選択する必要があります。
1.選択したスナップショットが最初のスナップショットとして自動的に選択され、左側のボックスに表示されます。
2.これを変更するには、通常どおり新しいスナップショットを選択するだけです。
3. 2番目のスナップショットを選択するには、エリアの右側のボックス(”Rnd.Merge”ボタンの上)をクリックします。 これにより、ボックス内のテキストが”Select…”に設定されます。

4.このテキストが表示されている間は、通常どおりスナップショットを選択します。

►2つのスナップショットを選択した状態で、青いスライダをクリックしてドラッグすることで、それらのスナップショットをブレンドします。

モーフスライダーを50%のマークを超えて動かすと、新しいスナップショットを選択するとそのスナップショットが右側のボックスに配置されます。
ボタンやスイッチなどのバイナリコントロールは、モーフィングスライダとブレンドされません。モーフィングスライダは、その間に状態がなくてもオンまたはオフになることができるためです。 代わりに、設定がインストゥルメントの任意のバイナリコントロールに使用されるスナップショットの1つを選択します。 デフォルトではこれが最初のスナップショットです。
►モーフスライダの左右にあるボタンをクリックすると、ボタンとスイッチの設定に使用するスナップショットが選択されます。

モーフスライダにはブレンド時間があり、スライダの動きを滑らかにします。

►モーフィング時間を設定するには、2つのスナップショットボックスの間の数値をクリックして垂直方向にドラッグします。 スムージング時間を秒単位で設定します。

ヒント:この値をダブルクリックして特定の数値(0〜60)を入力することで、Morph時間を設定することもできます。

 

スナップショットのランダマイズ
“Morph + Random”エリアの一番下の行には、スナップショットのランダマイズコントロールが含まれています。

インストゥルメントのパラメーター設定をさまざまな方法でランダム化する2つのボタンがあります。
•”Randomize”:現在の設定に基づいて値のランダム化をトリガします。
•”Rnd Merge”:2つのモーフィングスナップショットをブレンドして各パラメータをランダム化します。 各パラメータは独自のランダムな量でブレンドされるため、この技法ではモーフィングスライダを使用して直線モーフを実行すると想定不可能な結果が得られます。

►これらのボタンの間で値を編集したり、垂直方向にクリックしてドラッグしたり、特定の値(ダブルクリックして0〜100)を入力してランダム化の量を設定できます。

5.7 スナップショットバンク

スナップショットタブの上半分には、スナップショットバンクのリストが含まれています。
►スナップショットバンクを表示するには、スナップショットタブの上部にある”Embedded”アイコンをクリックします。

スナップショットバンクには最大128個のスナップショットを含めることができ、スナップショットを分類するのに便利です。
スナップショットバンクは、インストゥルメントスナップショットメニュー、およびREAKTORのツールバーのスナップショットメニューにサブメニューカテゴリとして表示されます。

►スナップショットタブで名前をクリックすると、バンクを選択できます。
→スナップショットテーブルに、選択したタブのスナップショットの名前が表示されます。

ヒント:この操作ではスナップショットは読み込まれないので、新しいスナップショットを読み込む前にバンクの内容をブラウズすることができます。

 

5.7.1 スナップショットバンクの作成と編集

スナップショットバンクを作成および編集するためのオプションはすべて、スナップショットバンクを右クリックして表示します。

使用可能なオプションは次のとおりです。
•”New Bank”:新しい空のスナップショットバンクを作成し、最初に利用可能なスナップショットバンクスロットに入れます。
•”Save Bank”:スナップショットバンクを外部ファイルとして保存するためのダイアログウィンドウを開きます。 この機能を使用して、スナップショットバンクを共有したいときにエクスポートすることができます。
•”Load Bank”:ファイルシステムを参照してスナップショットバンクを参照できるダイアログウィンドウを開きます。

注意:スナップショットバンクをロードすると、現在選択されているスナップショットバンクの内容が上書きされるため、スナップショットバンクをロードする前に空の新しいバンクを作成することをお勧めします。

•”Clone Bank”:選択したスナップショットバンクの複製を作成します。そこに含まれるすべてのスナップショットの複製も含まれます。
•”Init Bank”:スナップショットバンクを初期化し、すべてのスナップショットを削除します。
•”Delete Bank”:スナップショットバンクを削除し、その内容を削除します。
•”Rename Bank”:スナップショットバンクの名前を変更できます。 このオプションを選択した後、銀行の新しい名前を入力し、[enter] / [return]を押して編集を終了します。
►または、スナップショットバンクを選択するか、キーボードの[enter] / [return]キーを押して新しい名前を入力して名前を変更することもできます。

5.8 初期値

スナップショットに保存できるすべてのパラメータは、初期値を持ちます。 一般に、これはニュートラルまたはミドルセッティングです。 たとえば、EQゲインスライダのデフォルト設定は0dB(ゲイン変更なし)です。
►プレイモードのときは、コントロールをダブルクリックしてデフォルト値に設定することができます。
エディットモードでダブルクリックすると、コントロールのプロパティが開きます。そのため、初期値を設定する別の方法があります。
1.コントロールを右クリック(OSXの場合は[Ctrl] + クリック)してメニューを開きます。
2.メニューから”Set to Default”を選択します。

→現在のコントロールが初期値に設定されます。

 

6 プレイヤーとレコーダー

プレーヤーとレコーダーを使用すると、オーディオファイルを再生したり記録することができます。
►ツールバーのテープアイコンをクリックして、プレーヤーとレコーダーを開きます。

→プレーヤーとレコーダーのバーがツールバーの下に開きます。プレーヤーは左側に、レコーダーは右側にあります。

6.1 プレイヤー

ファイルプレイヤーを使用すると、オーディオファイル(* .wav、* .aif、* .aiff)からのオーディオ信号をREAKTOR内のストラクチャにルーティングすることができます。ファイルプレイヤーの出力は、アンサンブルのストラクチャ最上段にある2つのオーディオ入力に直接送られます。 これは、エフェクトを構築する場合やテストする場合に特に便利です。
ファイルプレイヤーが再生されている場合、最初の2つのオーディオ入力に到達する他のすべての信号は、ファイルプレイヤーの出力信号の方が優先されます。

注意:アンサンブルにオーディオ入力がない場合、ファイルプレイヤーを使用してもサウンドは聞こえません。

オーディオファイルをプレイヤーに読み込むには、次の3つの方法があります。

•最初の方法は、サイドペインのブラウザの”Files”タブでオーディオファイルをダブルクリックすることです。 このアクションは、プレイヤー/レコーダーバーを開き(まだ開いていない場合)、ファイルをプレーヤーにロードし、自動的にファイルの再生を開始します。
•または、オーディオプレーヤーのテキストフィールドにオーディオファイルをドラッグアンドドロップすることもできます(最初に開いたときは、”Select File”と表示されます)。 ブラウザからドラッグ&ドロップするだけでなく、オペレーティングシステムのデスクトップのような他の場所からファイルを読み込むこともできます。 この操作を実行すると、ファイルプレイヤーが自動的にファイルの再生を開始します。
•3番目の方法は、ファイルプレイヤーの”AUTO”ボタンを押すことです。 これにより、プレーヤーのオートモードが有効になります。 ブラウザの任意のファイルオーディオファイルを1回クリックすると、そのファイルがロードされ、ファイルプレイヤーで再生されます。

プレーヤーには3つの再生コントロールがあります。それらは(左から右へ)
•再生位置をゼロにリセットします。 このコントロールは、ファイルが再生された後にのみ表示されます。
•オーディオ再生を再生/一時停止します。
•ループモードのオン/オフを行います。

►プレーヤーにファイルがロードされている場合は、アンカーアイコンを使用して、このファイルを別の場所にドラッグアンドドロップできます。 たとえば、ファイルをREAKTORのサンプルマップエディタにドラッグすることができます。

►プレーヤーの右端にある虫めがねのアイコンをクリックして、サイドペインのブラウザのファイルタブを開きます。

補足:虫眼鏡アイコンは、ファイルブラウザが表示されていない場合にのみ表示されます。

 

6.2 レコーダー

ファイルレコーダーを使用すると、最初の2つのオーディオ出力からアンサンブルのオーディオ出力を録音できます。 録音されたオーディオ信号は、ディスク上のオーディオファイルに書き込まれます。

Windowsのシステムでは* .wavファイルで記録され、OS Xのシステムは* .aifファイルで記録されます。(管理人注:Win版のバージョン6.2.1は両方に対応しています)

 

6.2.1 オーディオの録音

ファイルレコーダーで新しいオーディオファイルを録音するには:
1.ファイルレコーダーのフォルダアイコンをクリックします。

2.ダイアログウィンドウで、オーディオファイルの場所、名前、および形式(wavまたはaiff)を選択します。
3. [保存]をクリックしてオーディオファイルを作成します。
4.レコードアームの円をクリックして、レコードモードを有効にします。

5.録音の準備ができたら、再生ボタンをクリックします。

6.録音を停止するには、停止ボタンをクリックします。
→録音した音声は、手順2と3で作成した音声ファイルに保存されます。

注意:上記の手順1〜3の指示に従ってファイル名と場所を指定しないと、録音するオーディオファイルは、ユーザーライブラリのオーディオファイルサブフォルダに格納されます。

録音されたオーディオファイルは、16ビットの非圧縮wavまたはaiffファイルになります。 オーディオファイルのサンプルレートは、録音が行われたときにREAKTORが実行していたサンプルレートと同じになります。
他の手段を用いて記録処理をトリガすることも可能です。 これらのオプションは、次のセクションで説明するレコーダー設定にあります。

 

6.2.2 レコーダーの設定

►レコーダー設定ボタン(歯車アイコン)を押すと、レコーダーの設定にアクセスできます。

→レコーダー設定ダイアログウィンドウが表示されます。

レコーダー設定には5つのオプションがあります:
•”Record Start By”:このメニューでは、録音方法を選択できます(レコーダーが準備されているとき)。 使用可能なオプションは次のとおりです。
◦”Manual”:録音は、レコーダーのスタートボタンを押すことによってのみ開始できます。
◦”Clock Start”:メインツールバーの”Start Clock”ボタンでREAKTORのクロックを起動すると録音が開始されます。
◦”Note On”:MIDIノートオンイベント、つまりMIDIまたはコンピュータのキーボードでキーが押されたときに録音を開始することもできます。

•”Start Offset”:この編集フィールドでは、(”Record Start By”メニューで指定された)イベントが到着した後に、録音が始まる前の時間遅延を小節で指定できます。

•”Record Stop By”:このメニューでは、録音処理が停止する条件を選択できます。
◦”Manual Only”:レコーダーの停止ボタンを使用して、録音処理を停止することができます。
◦”Clock Stop”:メインツールバーの停止ボタンでREAKTORのクロックが停止すると、記録が停止します。
◦”Note Off”:録音をMIDIノートオフイベント、つまりMIDIまたはコンピューターのキーボードでキーを離したときに停止することもできます。
◦”Loop Length”:ファイルレコーダーは、ループ長の編集フィールドで指定されたループ長の長さに達すると、録音を停止します。

•”Loop Length”:この編集フィールドでは、録音の時間を小節で指定できます。 この値は、”Record Stop By”メニューの”Loop Length”オプションが選択されている場合にのみ使用されます。

•”Slave Player Controls to Recorder”:このチェックボックスを使用すると、プレーヤートランスポートコントロールをレコーダーのコントロールに従わせることができます。 これは、プレーヤーを使用して、REAKTORエフェクトインストゥルメントを使用してオーディオファイルを送信し、レコーダーを使用して結果を出力に同時に記録する場合に便利です。

 

7 プリファレンス(環境設定)ウインドウ

プリファレンスウィンドウにはREAKTORの一般的な機能と動作のオプションがあります。 これらはREAKTOR全体に影響するオプションですが、ロードされたアンサンブルには影響しません。 ライブラリフォルダのディレクトリや配色などがここにあります。
►プリファレンスウィンドウは、”File”メニューから”Preferences …”をクリックするか、キーボードショートカット[Ctrl] / [Cmd] + [,]を使用してアクセスできます。

プリファレンスウィンドウには4つのタブがあります。これについては、次のセクションで説明します。

 

7.1 一般的な設定

►”General”タブをクリックして、一般設定を表示します。

•”Create backup file before saving”:このチェックボックスをオンにすると、REAKTORは、アンサンブルコマンドを実行すると、 “Backup of <アンサンブル名>”というアンサンブルのバックアップファイルを作成します。 このバックアップは、最後に保存またはロード操作を行ったときのアンサンブルのバージョンです。
•”On startup”:このメニューは、REAKTORが起動したときに読み込むアンサンブル(存在する場合)を決定します。 3つのオプションがあります。
◦新しいアンサンブルをロードする
◦最後のアンサンブルを読み込む
◦何もロードしない

•”Save workspace state with ensemble”:このオプションは、アンサンブルのGUI(グラフィカルユーザーインターフェイス)を、アンサンブルが最後に保存されたときの状態に復元します。
•”Globally disable event loops”:これにより、イベント信号のフィードバックループがアンサンブルで発生しないようにします。
•”Mute audio during core compilation”:このオプションを有効にすると、コアオブジェクトのコンパイルに必要な時間内にすべてのオーディオ処理がオフになります。これにより、コンパイルが速くなります。
•”Number of undos”:この編集フィールドでは、行内で実行できるアンドゥの最大数を設定できます。アンドゥ機能を完全に無効にするには”0″と入力します。アンドゥを増やすと、メモリが増えるだけでなく、ミスを修正する機会が増えます。
•”Computer Keyboard MIDI Channel”:このドロップダウンメニューは、コンピュータのキーボードから演奏されるMIDIノートのMIDIチャンネルを指定します。 REAKTORアンサンブルはデフォルトでチャンネル”1″のMIDIメッセージを受信するように設定されています。
•”Structure Theme”:このメニューには、ストラクチャビューの配色オプションが含まれています。以下の4つのオプションがあります。
◦Reaktor 6 Standard:デフォルトの配色。

◦”Reaktor 5″:REAKTOR 5の配色。

◦”Dark Gray”:標準的な配色より暗い配色です。

◦”White”:白いモジュールとマクロを含む明るい配色です。

 

7.2 CPU使用率の設定

►”CPU Usage”タブをクリックして、CPU使用率の設定を表示します。

このウィンドウの”Max CPU usage (%)”設定は、オートマティックボイスリダクション機能に直接リンクされています。この機能は、「プライマリの構築編(Building in Primary)」で説明されています。
この機能の説明の下には、コンピュータのCPUに関する技術情報を表示する”System Info”というセクションがあります。 この情報は、テクニカルサポートに連絡する必要がある場合に役立つ場合があります。

 

7.3 ディレクトリの設定

►”Directories”タブをクリックして、ディレクトリの設定を表示します。

ディレクトリの環境設定では、コンピュータのハードドライブ上のどこにREAKTORがブラウザを設定するためのファイルとフォルダを検索するかを設定できます。

各コンテンツのディレクトリ

このウィンドウの上半分には、アンサンブル、インストゥルメント、マクロなどのREAKTORコンテンツを検索するためにREAKTORに設定できる3つの場所があります。

•”Player – User”:ブラウザの”Player”タブの”User”セクションにコンテンツを入れるためのパスを定義します。 これは、ネイティブアクセスを使用してアクティブ化された公式のコンテンツ製品ではないサードパーティの開発者から購入またはダウンロードしたアンサンブルに適しています。

•”Library – Factory”:Native Instrumentsおよびサードパーティ開発者の公式コンテンツ製品の場所を定義します。 サードパーティ開発者の公式コンテンツ製品に関する詳細は、第三者および保護されたコンテンツセクションREAKTOR 6「入門編(Getting Started)」を参照してください。

•”Library – User”:ブラウザの”Library”タブの”User”サブセクションのコンテンツの場所を定義します。

►これらのディレクトリの場所を変更するには、フォルダアイコンをクリックします。

外部サンプルエディタ
サンプルマップエディタ(外部サンプルエディタの起動の詳細は、↑8,サンプルマップエディタを参照してください)から外部のサンプル編集プログラムを起動することができます。 REAKTORがこのエリアから外部サンプルエディタとして起動するプログラムを定義することができます。

►フォルダアイコンをクリックしてダイアログウィンドウを開き、wavファイルとaiffファイルをロードできるアプリケーション(Audacityなど)を選択します。

→サンプルマップエディタから外部サンプルエディタを開くと、選択したプログラムが起動します。

 

コンパイルされたコアセルコードのキャッシュ
REAKTORで大きなコアセルの構造を持つアンサンブルを開くと、コンパイルされたコアセルコードのキャッシュファイルがハードドライブに保存されます。次回アンサンブルをロードすると、REAKTORはこのキャッシュファイルにアクセスし、コンパイル段階をスキップします。これにより、ロードプロセスが大幅に高速化されます。
•コンパイルされたコアセルコードは、REAKTORがプレイモードのときにのみ使用されます。
•大きなコアセル構造のアンサンブルを使用するときにエディットモードに切り替えると、コアセルがリロードされ、REAKTORが一時的に一時停止することがあります。

コンパイルされたコアセルコードキャッシュの詳細については、ヘルプメニューのREAKTOR 6「プライマリの構築編(Building in Primary)」を参照してください。

ユーザープリセット
このフォルダは、KOMPLETE KONTROLおよびMASCHINEユーザのコンテンツのデフォルトディレクトリです。パスは編集できませんが、ユーザコンテンツをMASCHINEおよびKOMPLETE KONTROLブラウザに追加するために必要な情報が表示されます。 MASCHINEまたはKOMPLETE KONTROLでフォルダをスキャンした後、MASCHINEおよびKOMPLETE KONTROLライブラリペインのユーザコンテンツエリアからコンテンツにアクセスできます。 KOMPLETE KONTROLとMASCHINEのためのアンサンブルの準備に関する詳細は、REAKTOR 6「プライマリの構築編(Building in Primary)」を参照してください。

 

 

7.4 使用データ

►”Usage Data”タブをクリックして、使用データの環境設定を表示します。

REAKTORは匿名の使用データを追跡し、そのデータをNative Instrumentsに送信するため、REAKTORが最も一般的に使用されている環境で最も頻繁に使用される機能を見て、将来の更新を改善できます。
•”Usage Data”タブで、”Read More …”リンクをクリックして、Native Instruments のウェブページに移動し、使用データ追跡の詳細情報を表示します。
•使用データの追跡を有効または無効にするには、”Yes, enable usage data tracking”チェックボックスをオンにします。

追跡されるデータ
次のデータが追跡によって送信されます。

•システムプロファイル(お使いのオペレーティングシステム、オーディオドライバなど)
•現在の場所(国と都市)
•ソフトウェアとのやりとりに関するデータ(実行する操作や接続するオーディオインターフェイスなど)

追跡されないデータ
使用状況データトラッキングでは、次のデータは収集されません。

•個人情報(氏名、電子メールアドレス、支払詳細、シリアル番号など)
•ユーザのコンテンツ(参照ファイル名、サンプル、曲、タグ、コメント、マッピングなど)
•NIアプリケーション外のユーザアクティビティ

 

8 サンプルマップエディタ

作業中のアンサンブルにサンプラーモジュールが含まれている場合は、サンプルマップエディタにアクセスできます。

この場合、ツールバーの右側に、プレーヤー/レコーダーボタンとインフォヒントボタンの横に波形アイコンのボタンが表示されます。

►このアイコンをクリックすると、サンプルマップエディタが開きます。
サンプルマップエディタでは、アンサンブルで使用するサンプルを管理および編集します。

ヒント:説明のために、この章では、”REAKTOR Factory Library”の”Samplers”フォルダにある”Memory Drum 2″というアンサンブルについて説明します。”Memory Drum 2”は、サンプル・マップ・エディタの仕組みを学びたい場合に使用する良いアンサンブルです。

サンプルマップエディタは、次の2つのセクションに分かれています。

•左側にサンプルリストがあります。
•右側では、マップ(キーマッピングビュー)と波形(サンプル波形ビュー)を切り替えることができます。

注意:特定の機能がコンテキストメニューで無効になっていて、対応するボタンがグレー表示されている場合、その選択したサンプルは保護されています。 詳細については、REAKTOR 6 「入門編(Getting Started)」のサードパーティおよびプロテクトされたコンテンツのセクションを参照してください。

8.1 サンプルマップ

サンプルマップは、REAKTORがキーマップのプロパティと共にオーディオサンプルのリストを格納するために使用するフォーマットです。

サンプルマップは、サンプルマップエディタからエクスポートおよびインポートすることができ、異なるコレクションのサンプルとそのマッピングを保存および共有できます。 サンプルはサンプルマップファイルに埋め込むこともできます。

アンサンブルの各サンプラーモジュールは1つのサンプルマップを保持できますが、アンサンブルには複数のサンプラーモジュールが含まれるため、複数のサンプルマップを含むことができます。

►サンプルリストの上にあるドロップダウンメニューから、アンサンブル内の異なるサンプルマップを選択できます。

►エディットモードでは、サンプルマップセレクターメニューの右側にある虫眼鏡ボタンを使用して、アンサンブルのストラクチャで現在選択されているサンプルマップを使用するサンプラーモジュールを検索します。

8.1.1 サンプルマップのインポートとエクスポート

サンプルマップをインポートおよびエクスポートするには、エディットモードを有効にする必要があります。

►エディットモードを有効にするには、ツールバーの”EDIT”ボタンをクリックします。

サンプルマップのインポートとエクスポートのオプションは、サンプルリストの上にあるサンプルマップメニューからアクセスできます。

►サンプルマップのメニューをクリックすると、サンプルマップのインポートとエクスポートのオプションが表示されます。

サンプルマップメニューには、次の4つのオプションがあります。
•”Import (Merge) …”:REAKTORサンプルマップファイル(.mapファイル)の検索とインポートを行うダイアログウィンドウを開きます。インポートされたサンプルマップは、現在のサンプルマップとマージされます。
•”Import (Replace) …”:インポートされたサンプルマップが前のサンプルマップを置き換え、前のサンプルマップのすべてのオーディオデータが削除されます。
•”Export including Audio Data …”:サンプルマップを.mapファイルとして保存するダイアログウィンドウを開きます。エクスポートされたサンプルマップには、必要なすべてのオーディオデータが.mapファイルに埋め込まれています。
•”Export with References Only …”:このオプションは、サンプルマップ内のすべてのサンプルが埋め込まれていない場合(つまり埋め込みオプションがオフの場合)に使用できます。エクスポートされたサンプルマップは、外部オーディオファイルへのポインタとして機能します。

8.2 サンプルリスト

サンプルリストは、選択したサンプルマップで使用されているサンプルのテーブルビューです。

サンプルリストは、エディットモードを使用するか、プレイモードを使用するかによって、異なる外観になります。
•プレイモードでREAKTORでサンプルリストを使用すると、サンプル名とサンプルの位置のみがリストに表示されます。

•エディットモードを有効にすると、リストの列数が拡張され、各サンプルのキーマッピングパラメータと埋め込み状態が含まれます。

8.2.1 サンプルリストの編集

サンプルリストテーブルの下には、サンプルリストを素早く編集するために使用できる4つのボタンがあります。

•”Add”:オーディオサンプルファイルをブラウズしてサンプルリストにロードするためのダイアログウィンドウを開きます。
•”Replace”:[追加]ボタンと同様の方法で機能しますが、ロードされたオーディオサンプルは、サンプルリストの選択されたサンプルを置き換えます。 新しくロードされたオーディオサンプルは、置き換えられたサンプルのキーマッピング設定を取得します。
•”Save sa”:選択したサンプルをオーディオファイルとして保存するためのダイアログウィンドウを開きます。
•”Remove”:選択したサンプルをサンプルリストから削除します。

これらの4つのオプションは、サンプルリストを右クリックすると開くメニューからも利用できます。

マッピングの編集

サンプルリストからサンプルのマッピングを編集するには、エディットモードを有効にする必要があります。

►エディットモードを有効にするには、ツールバーの”EDIT”ボタンをクリックします。

エディットモードを有効にしてサンプルリストを見ると、サンプルのキーマッピングを表示および編集することができます

サンプル・リストには、キー・マッピングに関連する5つの列があります。

•”Root”:サンプルのルートMIDIノート、つまりサンプルが元のピッチで再生されるノートです。
•”L(Low)”:サンプルをトリガーする最も低いMIDIノートです。
•”H(High)”:サンプルをトリガーする最も高いMIDIノートです。
•”LVel(Low Velocity)”:サンプルをトリガーする最も小さいベロシティ。
•”HVel(High Velocity)”:サンプルをトリガーする最も大きいベロシティ。
上記の各パラメータは、表から編集できます。

1.編集する値をダブルクリックします。

2.新しい値(0-127)を入力します。
3. [Enter]を押すか、クリックして新しい値を設定します。

ヒント:サンプルリストからキーマッピングを編集するときに、キーマッピングビューで変更を表示することで、サンプルマップをグラフィカルに表示できます。こちらのほうが読みやすいかもしれません。

サンプルの参照と埋め込み
サンプルはサンプルマップに埋め込むことができます(つまり、オーディオファイル自体がサンプルマップに保存され、アンサンブルに保存されます)。または、外部の場所から参照することもできます。

サンプルリストにサンプルを追加すると、デフォルトで埋め込まれます。サンプルを埋め込むことで、アンサンブル内に保存されるため、オーディオファイルは常にアンサンブルで使用できるようになります。ただし、アンサンブルのファイルサイズも大きくなるため、これは必ずしも望ましいとは限りません。オーディオファイルを外部ファイルとして保存することは、他のプログラムでも共有できるため、KONTAKTインストゥルメントでREAKTORアンサンブルと同じオーディオファイルを参照することができます。

サンプルマップに埋め込まれないようにサンプルを設定するには:
1.ツールバーの”EDIT”ボタンをクリックして、エディットモードを有効にします。
2.サンプルリストで、編集したいサンプルを探します。

3.サンプルリストの”Embed”列のボタンをクリックします。
4.オーディオファイルのコピーを保存するダイアログウィンドウが開きます。
5.ファイルを保存するフォルダを参照し、[保存]をクリックします。
→アンサンブルは、オーディオファイルを保存したときに指定された場所からサンプルを参照するようになりました。

注意:サンプルを外部ファイルとして参照することは危険です。 オーディオファイルを移動または削除すると、次回アンサンブルを開くときにREAKTORがサンプルを読み込めなくなる可能性があります。

►後でサンプルを埋め込みたい場合は、再度”Embed”ボタンをクリックしてください。

サンプルの場所
サンプルリストにサンプルを追加すると、ファイルの場所が”Location”列に表示されます。
作業中のアンサンブルが一般公開される場合は、この情報を非表示にすることができます。

オーディオファイルの場所を非表示にするには:
1.編集するサンプルを選択するか、[Shift]キーを押しながら複数のサンプルを一度に選択して選択します。
2.サンプルリストで選択したサンプルを右クリックします。
3.メニューから”Clear Location”オプションを選択します。

→サンプルの”Location”列の情報が元のオーディオファイルの場所から”Ensemble”に変わります。

補足:サンプルの位置をクリアするには、サンプルがサンプルマップに埋め込まれている必要があります。

追加オプション
右クリックメニューの追加オプションは、選択したサンプルが埋め込まれていない場合にのみ使用できます。

これらのオプションは次のとおりです。
•”Reload”:ハードディスクからオーディオファイルをリロードして、REAKTORのメモリに保持されているサンプルをリフレッシュします。 この機能は、外部オーディオエディタでオーディオファイルを編集した場合に使用できます。
•”Show in Folder”:選択したサンプルの場所をオペレーティングシステムのファイルエクスプローラウィンドウで開きます。
•”External Edit”:選択したオーディオファイルを外部のオーディオ編集プログラムで開きます。 外部エディタは、”Preferences”ウィンドウの”Directories”タブで設定します。これについては、↑7.3,ディレクトリの設定で説明しています。

 

8.3 マップビュー

マップビュー(キーマッピング)は、サンプルマップエディタの右側にあります。

►現在表示されていない場合は、”Map”タブをクリックしてマップビューを表示します。

マップビューには、キーとベロシティの範囲(マップ)に従ってサンプルのマップが表示されます。 キーレンジはx軸に沿ってマッピングされ、ベロシティレンジはy軸に沿ってマッピングされます。 このマップでは、サンプルを2次元のゾーンとして設定できます。

マップの上には、(左から順に)選択したサンプルに関する情報が表示されます。
•サンプル名。
•サンプルレート。
•サンプルの長さ。
サンプル名の左側に再生ボタンがあります。
►サンプルを試聴するには、再生ボタンをクリックします。

マップの編集(キーマッピング)
マップ内のサンプルのゾーンのサイズを変更することで、サンプルマップ内のサンプルのマッピングパラメータを編集することができます。
►マップ内のゾーンをクリックして、編集するサンプルを選択します。 選択したサンプルゾーンが青色で強調表示されます。

►ゾーンの上にある選択ボックスをクリックしてドラッグすると、編集のためにサンプルのグループが選択されます。

►ゾーンの高さ(ベロシティ範囲)と幅(キー範囲)を変更するには、ゾーンの端からクリックしてドラッグします。

►サンプルのルートノートを変更するには、仮想キーボードの青いノートをクリックしてドラッグします。

►ゾーン全体を移動して、これらすべてのパラメータを一度に変更します。

►マッピングパラメータは、マップの下の値をクリックするか、ドラッグするか、またはそれらをダブルクリックして新しい値を入力することによっても編集できます。

サンプルの追加と削除
マップにサンプルを追加するには、ファイルブラウザからマップをメインマップエリアにドラッグアンドドロップします。

サンプルをドラッグすると、マッピングパラメータが指定されます:

•マップの一番上にドラッグすると、ミドルCのルートノート(MIDIノート60)を使用して、サンプルをすべてのキーとベロシティーにマップできます。

•すべてのマッピングパラメータをそのキーに設定するには、単一のキーにドラッグします。

•複数のサンプルを1つのキーにドラッグして、そのキーにマッピングします。 これにより、異なるベロシティの範囲で均等に分散されます。

•間にある任意の場所にドラッグすると、さまざまなキー範囲の距離でサンプルをマッピングできます。 キー範囲は、マップ内のマウスの位置によって異なります。

マップビューからサンプルを削除するには:
►削除するサンプルを選択し、キーボードの[Delete]キーを押します。

►削除するサンプルを選択し、マップ領域を右クリックして、メニューから”Remove”を選択します。

8.4 波形ビュー

波形ビューは、サンプルマップエディタの右側にあります。
►現在表示されていない場合は、”Waveform”タブをクリックして、サンプル波形ビューを表示します。

波形ビューには、選択したサンプルの波形が表示され、サンプルの再生に関連するいくつかのコントロールが含まれています。
メイン波形の上には、選択したサンプルに関する情報が表示されます。(左から右に)
•サンプル名。
•サンプルのサンプルレート。
•サンプルの長さ。
サンプル名の左側に再生ボタンがあります。
►サンプルを試聴するには、再生ボタンをクリックします。波形の下には一連のコントロールがあります。
•”Reverse”:サンプルの逆再生を切り替えます。
•”Loop”:サンプル再生のオン/オフを切り替えます。
•”Start”:ループの開始点を設定します。
•”End”:ループのエンドポイントを設定します。
•”Alternate”:オルタネイトループモードを有効にします。ループ中は、再生中に順方向モードと逆方向モードが交互に切り替わります。
•”Release”:このオプションをオンにすると、ノートをリリースしてもループが継続されます。
•”Phase Align”:このオプションは、サンプルマップがグレインサンプラーモジュールの1つで使用されている場合にのみ使用できます。それは、グレインの位相を整列させるために信号分析を適用する。これにより音質は向上しますが、より多くのCPUリソースが必要になります。

ループポイントの編集
ループの開始位置と終了位置は、波形の下のコントロールから編集できます。ただし、ループポイントを波形自体に設定することもできます。

►青いボックスの左側をクリックしてドラッグして、ループの開始点を設定します。

►ループエンドポイントを設定するには、ボックスの右側をクリックしてドラッグします。

8.5 ノートアクション

ノートアクションは、1つまたは複数のサンプルを自動的にマッピングする方法です。 サンプルマッピングプロセスのスピードアップに使用できます。

•サンプルリストでは、ノートアクションは、右クリックメニューのノートアクションサブメニューの下にあります。

•マップビューでは、ノートアクションはメインの右クリックメニューにあります。

ノートアクションは2つあります。
•”Set Root Note to Low Note”:このオプションをクリックすると、選択したすべてのサンプルのルートノート値を低いノート値に設定します。
•”Remap to Single Notes”:このオプションを選択すると、各サンプルが単一のキーになるようにサンプルが再マッピングされます。 キーは、サンプルが(連続したキーで)クロマチックにマッピングされるように選択されます。 このオプションをクリックすると、現在選択しているサンプルの数に関係なく、すべてのサンプルが再マッピングされます。 1つのサンプルを選択すると、そのサンプルのルート・ノートが、マッピングが始まるノートとして使用されます(言い換えれば、マップされた最も低いキーとして設定されます)。

8.6 サンプルマップエディタの設定

►サンプルマップエディタの右上隅にあるアイコンをクリックして、サンプルマップエディタの設定メニューを開きます。

サンプルマップエディタの設定メニューには、5つのオプションがあります。これらのオプションは、そのエントリをクリックすることによってアクティブ化または非アクティブ化できます。
最初の3つのオプションはすべて、マッピング動作に関連しています。
•”Move Root with Low Note”:このオプションを選択し、数値エディタを使用してサンプルキー範囲のローノートを変更すると、ルートノートが自動的に同じ値に一致します。このオプションは、マップ領域の動作には影響しません。
•”Ignore Root Note on File Load”:特定のオーディオファイルには、ルートノートのメタデータを含めることができます。 REAKTORはこのメタデータを読み取ってサンプルのルートノートを自動的にマッピングすることができますが、このオプションを選択するとREAKTORはこのメタデータを無視します。
•”Single Note Mode”:このオプションを選択し、サンプルリストの低いノート(L)を変更すると、ルートノートとハイノート(H)が同じ値に自動的に更新されます。

次の2つのオプションは、サンプルを選択する際のサンプルマップエディタの動作を制御します。
•”Auto Prelisten”:このオプションを選択すると、サンプルリストまたはマップでサンプルをクリックすると、サンプルの再生がトリガーされます。
•”Select by MIDI”:MIDIノートを演奏すると、そのノートにマッピングされているサンプルが自動的に選択されます。複数のサンプルが1つのノートにマッピングされている場合、サンプルマップに最後に追加されたサンプルが選択されます。

注意:これらのオプションを同時に選択すると、MIDIキーボードを弾いたときにサンプルがダブル・トリガーされることがあります。

8.7 外部エディタ

REAKTORでサンプルをマッピングしていて、1つ以上のオーディオファイルを別のプログラムで編集する必要があることに気付いた場合は、そのプログラムでREAKTORからサンプルを開くことができます。
REAKTORが開くアプリケーションは、環境設定の”Directries”タブで定義することができます(詳細は、↑7.3,ディレクトリの設定を参照してください)。
サンプルマップエディタの設定メニューの左側には、外部サンプルエディタを開くためのボタンがあります。
►レンチアイコンをクリックして、外部サンプルエディタを開きます。

外部エディタは、選択したサンプルがサンプルマップに埋め込まれていない場合にのみ開くことができます。

9 パネルのレイアウト

複数のインストゥルメントを含むアンサンブルを使用している場合、これらのインストゥルメントを適切な設定に移動することができます。
REAKTOR 6 「入門編(Getting Started)」では、インストゥルメントのA / Bビューについて説明していますが、このセクションではパネルビューをさらに変更する方法について説明します。
説明のために、この文書では、2つのインストゥルメント(シーケンサー用とシンセサイザー用)を使用するため、”Factory Library”の”Akkord”アンサンブルを使用します。

1.パネルレイアウトを編集するには、エディットモードでREAKTORを使用する必要があります。 編集を有効にするには、ツールバーの”EDIT”ボタンをクリックします。

2. “Factory Library”から”Akkord”アンサンブルを読み込みます。 “Sequenced Synthesizers”セクションにあります。

3.下のインストゥルメント(シンセサイザー)のヘッダをクリックします。

4.シーケンサーのインストゥルメントの上にドラッグします。

5.シンセサイザーを放すと、シーケンサーの上に置かれます。

インストゥルメントをドラッグアンドドロップすると、それらは固定されます。 この動作はオートマティックレイアウトと呼ばれ、無効にすることができます。

1.オートマティックレイアウトを無効にするには、パネルビューの空白部分を右クリックします。

2.メニューから”Automatic Layout”オプションをクリックして選択を解除します。

3.このオプションは、”Settings”メニューの”Automatic Panel Layout”にもあります。

→このオプションをオフにすると、インストゥルメントを移動すると、ドロップした場所のままになり、ロックされなくなります。

 

10 パネルセット

パネルセットは、REAKTORパネルレイアウトを保存して呼び出す方法です。 アンサンブルに複数のインストゥルメントが含まれている場合に特に便利です。これらを使用すると、インストゥルメントのさまざまなパネル設定をすばやく切り替えることができます。

パネルセットはサイドペインから表示および編集できます。

►パネルセットを表示するには、サイドペインの”Panelset”タブをクリックします。

10.1 パネルセットの読み出し

パネルセットを有効に活用するREAKTORのファクトリーライブラリアンサンブルは”Vectory”なので、パネルセットを呼び出す方法を説明するために使用してみましょう。

►”Reaktor Factory Library”の”Grooveboxes”セクションから”Vectory”をロードします。

“Vectory”はサンプルを操作してサウンドを生成しますが、最初にアンサンブルをロードすると、インタフェースからサンプルをアンサンブルに読み込む方法がないように見えます。
しかし、パネルセットを見ると、”Vectory”には”Mashup”と”Setup”の2つのパネルセットがあることがわかります。

アンサンブルでロードされる最初のビューは”Mashup”パネルセットです。
►サイドペインの”Setup”をクリックしてセットアップパネルセットをロードします

→パネルが異なるインストゥルメントの表示に切り替わります:これはサンプルローダーとMIDIコントローラーのセットアップインストゥルメントです。

►パネルセットを呼び出すには、”Settings”メニューから”Recall Panelset”サブメニューの読み出しでも可能です。

10.2 パネルセットの作成と編集

パネルセットを作成または編集するには、REAKTORをエディットモードにする必要があります。
►エディットモードを有効にするには、ツールバーの”EDIT”ボタンをクリックします。

エディットモードでは、パネルセットリストの下に3つの追加ボタンがあります:

これらのボタンを使用して、パネルセットを作成、保存、または削除することができます。
•”New”:現在のパネル設定を保存する新しいパネルセットを作成します。
•”Store”:選択したパネルセットを現在のパネル構成で上書きします。
•”Remove”:選択したパネルセットを削除します。

パネルセットボタンの下に、ロードされたアンサンブルのインストゥルメントのリストが表示されます。

パネルセットを編集して保存するには:
1.名前の横にあるボタンをクリックして、インストゥルメントを表示/非表示にします。

2.その際、パネルにインストゥルメントを配置することができます。
3.終了したら、パネルセットを保存して”New”ボタンをクリックします。
4.新しいパネルセットの名前をダブルクリックし、新しい名前を入力、変更します。

5. [Enter]を押すか、クリックして新しい名前を設定します。
→新しく作成したパネルセットをリコールすることができます。

ヒント:これらの変更をずっと保持するためには、アンサンブルファイルを保存してください。

パネルセットに格納されているもの
パネルセットには、次の情報が格納されます。
•アンサンブルの各インストゥルメントの可視性。
•各インストゥルメントとアンサンブルのヘッダーの可視性。
•A / Bビューの選択とインストゥルメントの最小/最大化状態。
•パネル上のインストゥルメントの位置。
•”Snap to Grid”と”Automatic Layout”の設定。

11 構築のイントロダクション

以下のセクションでは、ストラクチャビューを紹介し、REAKTORでの構築を開始するために必要なスキルについて説明します。
REAKTORでインストゥルメントとエフェクトを作成する方法を学ぶことに興味がある場合は、これらのセクションを読んでから、”Help”メニューのREAKTOR 6 「プライマリの構築編(Building in Primary)」に進むことをお勧めします。

補足:以下のすべてのセクションでREAKTORをエディットモードにする必要があります。

REAKTORの構築はストラクチャビューで行います。
ストラクチャビューでは、REAKTORアンサンブルのビルディングブロック(マクロ、モジュール、コアセルと呼ばれます)を表示できます。 これらのビルディングブロックはワイヤで接続されています。

REAKTORのプログラミング環境は、ブロックが機能を表し、配線がこれらの機能に出入りする信号を表す信号フロー図に類似しています。
簡単に言えば、REAKTORはモジュラーシステムやラックのように動作します。 オシレータを作成し、ワイヤーを介してフィルタに接続することができます。 キーボードは、別のワイヤなどを介してオシレータに接続することができます。

 

11.1 ストラクチャビューのナビゲート

REAKTORのストラクチャをナビゲートするには、ほとんどの場合、ダブルクリックする必要があります。
1.アンサンブルをロードします(説明のために、このドキュメントではファクトリーライブラリから”Junatik”アンサンブルを表示します)
2.パネルビューの空白スペースで[Ctrl] + [Shift] +ダブルクリック([Cmd] + [Shift] +ダブルクリック)してください。

→アンサンブルストラクチャの最初のレベルがストラクチャビューに表示されます。

アンサンブルストラクチャの最初のレベルでは、インストゥルメントがブロックとして表示されます。 これらの楽器には、より深いレベルの構造が含まれています。

ヒント:インストゥルメントは通常、キーボードアイコンで識別できます。

►インストゥルメントをダブルクリックしてストラクチャを表示します。

ダブルクリックする際に[Ctrl] + [Shift]または[Cmd] + [Shift]を押し続けるのは、ストラクチャの最初のレベルへ入る時だけです。そのあとのレベル間のナビゲーションはダブルクリックのみ必要です。
次のレベルでは、より多くのブロックが表示され、それらの間に配線があります。 これらはマクロモジュールです。
モジュールはREAKTORプライマリストラクチャの中で最も低いレベルです。これらは編集できないため、これ以上中に入ることはできません。
•マクロは、任意のモジュールやその他のマクロを保持できるコンテナです。 マクロの内容は編集することができます。

マクロは通常、キューブのアイコンで識別されます。

ヒント:ファクトリーライブラリでは発生しませんが、場合によってはこのキューブを別のアイコンに置き換えることもできます。

 

►マクロをダブルクリックしてストラクチャに入っていきます。 または、右クリックメニューを使用してマクロストラクチャに入っていくこともできます。

1.マクロを右クリックしてメニューを開きます。
2.”Structure”オプションをクリックします。

→ストラクチャビューにマクロのストラクチャが表示されます。
モジュールのみを含むマクロに達するまで、これらのメソッドを使用して、ストラクチャビューで深く深くナビゲートし続けることができます。
►1つ上のレベルに戻すには、構造内の空のスペースをダブルクリックします。
►アンサンブルストラクチャの特定の場所を入力するためのショートカットもあります。
1.アンサンブルのパネルビューに戻ります。

2.ノブを右クリックしてメニューを開きます。

このメニューには、ナビゲーションに関連する次のエントリが含まれています。
•”Show in Structure”:ノブモジュールが見つかるレベルのストラクチャビューを開きます。 ノブモジュールが強調表示されます。
•”Show in Structure in Other Pane”:”Show in Structure”のような機能です。 このオプションのみが画面分割を有効にし、他のペインでストラクチャビューを開き、パネルとストラクチャを同時に表示することができます。

 

11.2 ナビゲーションツール

11.2.1 画面の分割

前のセクションを読んだら、すでにスプリットスクリーンの導入はされているでしょう。
スプリットスクリーンでは、画面を2つの枠に分割することで、同時にアンサンブルストラクチャの2つの部分を表示することができます。
►ストラクチャビューの右上にある四角いアイコンのいずれかをクリックして、スプリットスクリーンをアクティブにします。

•左のアイコンは、画面を水平に分割します。

•右のアイコンは画面を縦に分割します。

スプリットスクリーンがアクティブなときは、ペインの内容を入れ替えたり、スプリットポイントを変更したり、スプリットスクリーンを閉じることができます。
►ペインをスワップするには、矢印アイコンをクリックします。

►スプリットポイントを変更するには中央の列をクリックしてドラッグします。

►ペインの右上にあるXをクリックして、ペインを閉じ、スプリットスクリーンを閉じます。

これらのスプリットスクリーンオプションは、”View”メニューにもあります。

右クリックメニューを使用して、スプリットスクリーンを開くか、ペイン間を移動することもできます。

1.マクロまたはインストゥルメントを右クリックします。

2.”Structure in other Pane”を選択します。

→もう片方のペインにマクロまたはインストゥルメントのストラクチャが表示されます。 マクロ内では、次のように上に移動することもできます。
1.マクロストラクチャで、空のスペースを右クリックします。
2. “Parent in Other Pane”を選択します。

→現在のマクロストラクチャの上位のレベルのストラクチャがもう片方のペインに表示されます。

 

11.2.2 ブレッドクラム

ブレッドクラムは、構造内の現在の場所へのマップを提供します。 それらはあなたの現在の場所に到達するために入ってきたすべてのインストゥルメントとマクロの名前を表示します。
ブレッドクラムはストラクチャビューの上のバーにあります。

現在の場所に下線が引かれます。
►ブレッドクラムをクリックして、ストラクチャ内のその場所にジャンプします。

11.2.3 ブックマーク

ブックマークを使用すると、現在の場所を保存して後で呼び出すことができます。 ストラクチャ内の同じ場所間を行き来する場合、ブックマークはこのプロセスをより簡単にします。

ヒント:ブックマークはスプリットスクリーンの設定も保存するので、ワークスペースの設定を保存して呼び出すことができます。

ブックマークは、ブレッドクラムの上にあります。
►ブックマークをクリックすると、その場所が呼び出されます。

►現在の場所への新しいブックマークを作成するには、スターアイコンをクリックします。

→新しいブックマークがブックマークバーに表示されます。

►ブックマークを右クリックして編集します。

ブックマークメニューには3つのオプションがあります:
•”Rename”:このオプションを選択すると、ブックマークの新しい名前を入力できるテキストボックスが開きます。

•”Overwrite”:現在の場所の設定を選択したブックマークに保存します。
•”Delete”:選択したブックマークを削除します。
ブックマークオプションは、メニューの”View”にもあります。

利用可能なオプションは、主にブックマークバーで使用可能なオプションを反映しています。
•”Append”:スターアイコンをクリックするような新しいブックマークを作成します。
•”Recall”:リコールするブックマークを選択できるサブメニューを開きます。
•”Overwrite”:現在の場所で上書きするブックマークを選択できるサブメニューを開きます。
•”Next Bookmark”:最後のブックマークの後にブックマークを呼び出します。
•”Previous Bookmark”:最後のブックマークの前に、リスト内のブックマークを呼び出します。
•”Back”:前の場所に戻ります。

11.3 インストゥルメントのロードと接続

アンサンブルは、複数のインストゥルメントで構成することができます。複数のインストゥルメントは、REAKTORの1つのインスタンスで一緒に接続することも、並行して実行することもできます。
次のセクションでは、アンサンブルにインストゥルメントをロードして接続する方法を学習します。
1.シンセサイザーアンサンブルをロードします。 説明のために、この文書ではファクトリーライブラリの”Carbon 2″を使用します。

2.インストゥルメントパネルの外側の空きスペースで、[Ctrl] + [Shift] +ダブルクリック([Cmd] + [Shift] +ダブルクリック)でアンサンブルストラクチャに入ります。

3.”Library”タブをクリックしてサイドペインのライブラリブラウザを開きます。

4.”Primary”フォルダを開いて内容を表示します。

5. “06 – Studio Effects”フォルダを選択します。
6. “ism(インストゥルメント)”ファイルの1つをブラウザの下半分からストラクチャにドラッグ・アンド・ドロップします。

→選択したエフェクトがインストゥルメント内のオブジェクトとして表示されます。

アンサンブルには、シンセサイザーとエフェクトの2つのインストゥルメントが含まれています。 次のステップでそれらを接続します。

1.ロードしたインストゥルメントをクリックし、自分が配置したい場所へドラッグします。

2. 2つのポートを接続するには、1つのポートをクリックして、接続先のポートにワイヤをドラッグします。

3.入力はストラクチャ内のオブジェクトの左側にあり、出力は右側にあります。 シンセサイザーの”L”と”R”の出力ポートをエフェクトの”L”と”R”の入力ポートに接続します。

4.エフェクトの出力ポートをアンサンブルのメイン出力モジュール(ストラクチャの右側にある”Out”というラベルの2つのオブジェクト)に接続します。

→ストラクチャは今このように見えるはずです。

パネルビューに戻ると、シンセサイザーの下にロードしたエフェクトが表示されます。

ヒント:また、アンサンブルをインストゥルメントとしてブラウザからストラクチャにドラッグしてインポートすることもできます。

 

11.4 より知るために

REAKTORでのビルドについてもっと知りたい場合は、”Help”メニューからREAKTOR 6 「プライマリの構築編(Building in Primary)」を読んでください。 REAKTORの高度な機能に加えて、建物の基礎を教える楽器やエフェクトを作成するためのチュートリアルが含まれています

この文書を熟読した後、さらに深くビルドを掘り下げることに興味があるなら、REAKTOR 6 「コアの構築編(Building in Core)」に進むことができます。 REAKTORのコアレベルは、独自のアルゴリズムを構築するためのプログラミング環境です。

 

12 キーボードショートカット

(管理人注:こちらをご参照ください)