※この取扱説明書は、REAKTOR 6 のマニュアルである”REAKTOR 6 Getting Started English.pdf”を管理人が日本語版として翻訳したものです。NIの公式ではないことをご了承ください。

 

目次

1 REAKTORへようこそ

1.1 システム要件
1.2 REAKTORのモード:フル、プレイヤー、デモ
1.3 REAKTOR 6 の文書
1.4 マニュアルの規約

2 REAKTORを知る

2.1 インターフェースの概要
2.2 ツールバー
2.2.1 トランスポート
2.2.2 インフォヒント
2.2.3 オーディオインプットとアウトプットのレベルメータ
2.2.4 システムインフォメーション
2.2.4.1 サンプルレートの変更
2.3 プレイモード対エディットモード
2.4 ファイルタイプと階層
2.5 サードパーティおよびプロテクトされたコンテンツ

3 REAKTORのセットアップ

3.1 オーディオ設定
3.2 MIDI設定

4 プラグインとしてのREAKTOR

4.1 アンサンブルの編集と自動保存
4.2 切れてしまったアンサンブルリンクの解決

5 アンサンブルのブラウズとロード

5.1 REAKTORのブラウザ

6 インストゥルメントの基本

6.1 A/Bビュー

7 スナップショットとプリセット

7.1 スナップショット対プリセット
7.2 スナップショットの読み出し
7.3 スナップショットの保存
7.4 プリセット

8 REAKTORの制御

8.1 MIDIラーン
8.2 コネクションマネージャ
8.3 MIDIクロック
8.4 Ableton Linkを使った同期
8.4.1 ネットワークへの接続
8.4.2 リンクセッションへの参加と離脱

9 REAKTORをより深く知るために

 


1 REAKTORへようこそ

REAKTORは、モジュールとワイヤーを基にした視覚的なプログラミング環境で、想像を絶するインストゥルメントを作成することができます。 その多くの用途には、音楽制作、デジタルアート、楽器やエフェクタの構築、科学的なアプリケーションなどがあります。
REAKTOR 6はGENERATORからREAKTOR 5までの伝説のプロダクトの長い歴史を基にしており、企業として、また新しいサウンドを生み出すブランドとしてのNIの基盤を代表するものです。

他に類を見ない音質で知られているREAKTORは、高品質のDSPコンポーネントでインストゥルメントやエフェクトを作成するための完全なツールキットです。 付属のコンテンツを使用すると、例えるならばどんちょうの向こう側を見るように、多くの製品の中核となる最先端技術を探求することができます。

あらかじめ作成されたインストゥルメントとエフェクトを再生したり組み合わせたり、幅広いライブラリを使用して独自のツールを構築したり、独自のDSPアルゴリズムを作成したりするREAKTORは、ミュージシャン、ビルダー、プログラマーのいずれにも適しています。 一貫性のあるインタフェースを備えた階層構造に基づいて、REAKTORはこれらの使用ケースのすべてを容易にするように最適化されています。 つまり、REAKTORをレベルごとにアプローチすることができ、一度に1ステップずつ深い機能に精通していることを意味します。

REAKTOR 6のドキュメントは、このアプローチを採用しており、さまざまなレベルの機能をわかりやすく理解できるように案内しています。 「入門編」と 「詳細編」のドキュメントはREAKTORのすべての基本機能と設定をカバーしていると同時に、そのチュートリアルや手順は、プライマリおよびコアにおいてこれまで以上に使いやすい独自の楽器を作成できます。

REAKTORは幸運にも、弊社ウェブサイトのREAKTORユーザーライブラリでアンサンブルを積極的に共有している経験豊富なユーザーからなる大規模なコミュニティの支援を受けています。数千ものREAKTORアンサンブルが利用可能で、演奏、結合、修正が可能で、音楽的にも技術的にも素晴らしいインスピレーションの源です。 この活気にあふれたコミュニティにご招待し、あなたの新しい作品を見て聴くのを楽しみにしています!

1.1 システム要件

REAKTORを実行するには、コンピュータシステムが特定の要件を満たしている必要があります。 最新のREAKTORシステム要件と互換性に関する情報はこちらをご覧ください。

1.2 REAKTORのモード:フル、プレイヤー、デモ

あなたのコンピュータにインストールされているREAKTORのバージョンでできることは、REAKTORがどのモードで動作しているかによって異なります。このモードは使用しているライセンスによって異なります:

•フルモード:REAKTORを単一の製品として、またはKOMPLETEのようなバンドルの一部としてすでにインストールしてアクティブ化している場合は、フルモードで使用しています。 フルモードでは、すべての機能が制限なく利用できます。

•プレイヤーモード:REAKTORまたはフリーであるREAKTOR Playerで動作するためのKOMPLETEインストゥルメント、エフェクトのいずれかをインストールすると有効になります。プレイヤーモードでは、インストゥルメントを演奏して設定を変更できますが、内部構造を編集することはできません。 REAKTORをプラグインとして使用すると、すべてのインストゥルメントの設定はホストプロジェクトに保存されます。

•デモモード:REAKTORまたはいくつかののKOMPLETEインストゥルメントをデモバージョンとしてインストールした状態で、まだアクティベートされていません。この場合、REAKTORのデモライセンスを使用しており、REAKTORはデモモードで動作しています。 デモモードでは、すべての機能を備えていますが、30分後にアプリケーションのサウンドの生成が停止します。 さらに、保存は無効になります。

1.3 REAKTOR 6 の文書

REAKTOR 6の文書は5つ別々に分かれており、事前に構築されたアンサンブルの読み込みと再生から、独自のインストゥルメントの作成までを指導します。

•REAKTOR 6 What Is Newは、以前のバージョンのREAKTORに慣れており、最新の機能について簡単に説明しているユーザーのために書かれています。

•REAKTOR 6 「入門編(Getting Started)」は新規ユーザー向けです。これは、REAKTORを使用してREAKTORのインストゥルメントとエフェクトを読み込んで再生するユーザに必要な唯一の文書です。

•REAKTOR 6 「詳細編(Diving Deeper)」は、「入門編」に紹介されている概念をさらに拡張しています。スナップショット(REAKTORのプリセットシステム)のようなテーマの詳細を提供し、OSCコントロールや複数のインストゥルメントを1つのアンサンブルで組み合わせるなどの高度なトピックを紹介します。

•REAKTOR 6 「プライマリの構築編(Building in Primary)」は、REAKTORのプライマリレベルで独自のインストゥルメントを構築する方法を示しています。最初のシンセサイザー、エフェクト、シーケンサーの作成をガイドする一連のチュートリアルに焦点を当てています。

•REAKTOR 6 「コアの構築編(Building in Core)」は、独自のDSPアルゴリズムの実装に使用できる低レベルのビルド機能を備えたREAKTORのコアレベルを記述します。これには、DSPビルディングブロックの包括的なコレクションであるコアマクロライブラリ(Core Macro Library)に関する参考情報が含まれています。

「What is New」ドキュメントを除き、上記の各文書は、以前の文書の知識に基づいています。 すべてを読む必要はありませんが、初級での構築のようなより高度な文書のいくつかは、以前の文書からの知識を前提としています。

REAKTORのコンテンツドキュメンテーション

REAKTORには、アナログモジュラーシンセサイザーをREAKTORにパッチする経験をもたらす新しいモジュラーシンセサイザーフレームワークであるBlocksと同様に、多くの既成の楽器とエフェクトを含む包括的なFactory Libraryが付属しています。 このコンテンツのマニュアルと、REAKTORベースのKOMPLETEインストゥルメントまたはエフェクトは、REAKTORのサイドペインにあるブラウザからアクセスできます。

REAKTORのコンテンツのマニュアルを開くには:

1.サイドペインのブラウザアイコンをクリックしてブラウザを開きます。

2. “Player”タブを選択します。

3.マニュアルを表示するコンテンツのフォルダをダブルクリックします。

4. “Documentation”サブフォルダを選択します。 マニュアルは、ブラウザの下部にPDFファイルとして表示されます。

5. PDFファイルをダブルクリックします。
→標準のPDFリーダーでマニュアルが開きます。

 

1.4 マニュアルの規約

(英語版の文字表記に関するルールなどを定めたもののため、省略します)

 

2 REAKTORを知る

REAKTORは、あらかじめ構築されたアンサンブルのロードと再生から、モジュールとマクロライブラリを使用した新しいインストゥルメントの構築、コアの独自のDSPビルディングブロックのプログラミングまで、さまざまな方法で使用できます。 REAKTORのインターフェースとファイル階層は、これらすべての使用ケースを容易にするように最適化されており、目前のタスクに明確なワークフローを提供します。 このセクションでは、インターフェース、再生モード、編集モード、REAKTORで使用されるファイルタイプの概要を示します。

2.1 インターフェースの概要

REAKTORのインターフェースは、3つの主な領域に分けられます:

(1)ツールバー:上部の領域はツールバーと呼ばれ、多くのREAKTORのグローバルなオプションと設定を含んでいます(↑2.2,ツールバーのセクションを参照)。

(2)メインエリア:中央のメインエリアには、ロードされたインストゥルメントパネル、アンサンブルの構造、またはその両方が表示されます(このエリアは、右上隅のオプションで分割できます)。

(3)サイドペイン:左側のエリアはサイドペインと呼ばれ、タブで分類されたさまざまな機能が含まれています。

•ブラウザ(セクション↑5.1,REAKTORブラウザを参照)
•スナップショット(↑7,スナップショットとプリセットを参照)
•コネクションマネージャ(↑8.2,コネクションマネージャのセクション参照)
•Panelsets(詳細は「詳細編」を参照してください)
•プロパティ(詳細は「詳細編」を参照してください)

 

2.2 ツールバー

REAKTORのインターフェースの上部にあるツールバーを使用すると、REAKTORの主要なオプションとパラメータの多くにアクセスできます。

(1)REAKTORアイコン:REAKTORアイコンをクリックすると、ソフトウェアに関する情報を表示するウィンドウが開きます。 このウィンドウは、ウィンドウの左上にある現在のREAKTORインストールのバージョン番号を検索するために使用できます。

(2)メインメニューを開く:REAKTORアイコンの右側にある矢印は、メインメニューを開きます。これには、ドキュメント全体で参照される多くのオプションと機能が含まれています。

(3)サイドペインを表示:サイドペインを表示または非表示にします。サイドペインにはタブで整理されたさまざまな機能と設定があります。詳細については、↑5.1,REAKTORブラウザ、↑7,スナップショットとプリセット、↑8.2,コネクションマネージャを参照してください。パネルセットタブとプロパティタブについては、「詳細編」の文書を参照してください。

(4)編集モードの切り替え:EDITボタンは編集モードのオン/オフを切り替えます。詳細は、↑2.3,再生モードと編集モードを参照してください。

(5)スナップショットメニュー:スナップショットメニューでは、ロードされたアンサンブルからスナップショットをブラウズして読み込むことができます。スナップショットはREAKTORのメインサウンドプリセットタイプで、詳細は↑7,スナップショットとプリセットを参照してください。スナップショット名をクリックすると、スナップショットメニューが開きます。メニューの右側にある上下の矢印を使用して、スナップショットを順番に調べることができます。

(6)トランスポート:トランスポートコントロールは、グローバル再生を制御するために使用されます。詳細は、↑2.2.1,トランスポートを参照してください。

(7)サンプルマップエディタを表示:波形アイコンのボタンは、サンプルマップエディタを表示または非表示にします。このボタンは、ロードされたアンサンブルにサンプラーモジュールが含まれている場合にのみ使用できます。サンプルマップエディタについては、「詳細編」を参照してください。

(8)プレイヤーとレコーダーの表示:テープリールアイコンのボタンは、プレイヤーとレコーダーを表示または非表示にします。 プレイヤーとレコーダーのユーティリティを使用すると、オーディオファイルを再生したり記録することができます。プレイヤーとレコーダーについては、「詳細編」を参照してください。

(9)ヒントを表示する:このボタンは、ユーザーインターフェイスの要素の上にマウスを置いたときにヒントを表示または非表示にします。詳細は、↑2.2.2,インフォヒントを参照してください。

(10)オーディオ入力レベルメータ:オーディオ入力レベルメータを使用すると、REAKTORの入力に到達する信号の入力レベルをモニターおよび調整できます。オーディオ入力メーターは、ロードされたEnsembleにオーディオ入力が含まれている場合にのみ表示されます。詳細は、↑2.2.3,オーディオインプットとアウトプットのレベルメータを参照してください。

(11)MIDI / OSCの入出力:REAKTORがMIDIやOSCのメッセージを送受信すると、MIDI / OSCのインプット/アウトプットインジケータが点灯します。 MIDIとOSCは、REAKTORをハードウェアで制御する主な方法です。インジケータは、ハードウェアがREAKTORと通信しているかどうかを確認するのに便利です。 MIDIとOSCの詳細については、↑8,REAKTORの制御を参照してください。

(12)オーディオ出力レベルメータ:オーディオ出力レベルメータを使用すると、REAKTORの出力から送信された信号の出力レベルをモニタおよび調整できます。詳細は、↑2.2.3,オーディオインプットとアウトプットのレベルメータを参照してください。

(13)システムインフォメーション:システム情報エリアには、システムおよびオーディオステータスの表示が含まれています。詳細は、↑2.2.4,システムインフォメーションを参照してください。

(14)NIアイコン:NIアイコンをクリックすると、ソフトウェアに関する情報を表示するウィンドウが開きます。このウィンドウは、ウィンドウの左上にある現在のREAKTORインストールのバージョン番号を検索するために使用できます。

2.2.1 トランスポート

REAKTORはシーケンサーの作成に使用できるので、REAKTORには再生を制御するための独自のトランスポートがあります。

ヒント:トランスポートコントロールは、ホストのトランスポート設定を使用するため、REAKTORのプラグインバージョンでは使用できません。

•一番左のボタンは再生位置をリセットします(再生ヘッドを巻き戻してゼロになることを意味します)。 コンピュータのキーボードで[ctrl] + [スペース](Windows)または[cmd] + [スペース](OS X)を押すと、再生位置をリセットすることもできます。

•中央のボタンは再生ボタンです。 再生を開始または一時停止するために使用されます。 また、コンピュータのキーボードの[スペース]を押して、再生を開始または一時停止することもできます。

•右側に表示される値は、BPM(拍数/分)で再生テンポを定義できる場所です。 これを行うには、値をクリックして上下にドラッグするか、ダブルクリックして新しいテンポを入力します。

 

2.2.2 インフォヒント

REAKTORのユーザーインターフェースの要素の多くは、マウスの上にマウスを置くと、ツールの助言に関する情報が表示されます。 この情報はREAKTORのインフォヒントと呼ばれます。 インフォヒントは、ツールバーから有効にすることができます。

▶︎情報ヒントを有効にするには、ツールバーの[情報ヒントを表示]ボタンをクリックします。 または、キーボードショートカット[ctrl] + [i](Windows)または[cmd] + [i](OS X)を押します。

→REAKTORのユーザーインターフェイスの要素の上にマウスを置くと、情報ヒントが表示されるようになりました。

 

2.2.3 オーディオインプットとアウトプットのレベルメータ

オーディオインプットおよびアウトプットレベルメータを使用すると、REAKTORのオーディオ入力に到着するオーディオ信号のレベルと、REAKTORのオーディオ出力から送信されたオーディオ信号のレベルの監視および調整ができます。

ヒント:オーディオ入力レベルメーターは、ロードされたアンサンブルにオーディオ入力が含まれている場合にのみ表示されます。

信号レベルが高すぎて入力または出力が過負荷になると、メータの右端の赤いライトが表示されます。

それぞれのメータの下には矢印があります。 矢印をクリックしてドラッグすると、入力信号レベルまたは出力信号レベルが設定されます。 たとえば、インストゥルメントの出力が大きすぎる場合は、出力メータの下の矢印を左に動かすことによって信号レベルを下げることができます。

 

2.2.4 システムインフォメーション

ツールバーの一番右側にはシステム情報とその制御コンソールがあります。

•左上の表示はCPU負荷の割合をパーセントで示しています。

•左下には現在設定されているサンプルレートが表示されます。 これをクリックすると、サンプルレートを選択するためのドロップダウンメニューが開きます(↑2.2.4.1,サンプルレートの変更を参照してください)。

•右の電源ボタンを押すと、REAKTORのオーディオエンジンが停止/起動します。 アンサンブルからのオーディオが予期せず途切れた場合、電源ボタンをオン/オフで切り替えると問題が解決することがあります。

 

2.2.4.1 サンプルレートの変更

デフォルトでは、REAKTORはオーディオインターフェイスのサンプルレートを使用します。 これは、ほとんどのアンサンブルのデフォルト設定となっています。 ただし、一部のアンサンブル(MONARK、ROUNDSなど)では、音質を向上させるためにサンプリングレートを高く設定しています。

►サンプルレート表示をクリックすると、サンプルレートドロップダウンメニューが開きます。

サンプルレートメニューには、3つのカテゴリに分類された多数のエントリが含まれています。

•Host/System:このエントリは、オーディオインターフェイスと同じサンプリングレートで動作するようにREAKTORを設定します。 これは、ほとんどのアンサンブルのデフォルト設定です。

•Fixed:このエントリは、オーディオインターフェイスのサンプルレートの倍数です。 アンサンブルに保存することができ、オーディオ品質を向上させるために使用されます。 より高いサンプリングレートはより多くのCPUを必要とすることに留意してください。

•Factor:これらのエントリを使用して、現在のREAKTORセッションでのサンプルレートを減少または増加させることができます。

2.3 プレイモード対エディットモード

REAKTORには2つの操作モードがあります。

•プレイモード:REAKTORをインストゥルメントのロードや演奏に最適化します。 ロード時間が短縮され、インターフェイスが合理化されますが、アンサンブルとインストゥルメントの深い編集のオプションは除外されます。 このモードは、DAWまたはホストでREAKTORを使用する場合に特に便利です。

•エディットモード:このモードでは、REAKTORが提供するすべてのコントロールとオプションにアクセスし、アンサンブルとインストゥルメントを作成または編集できます。

▶︎編集モードのオン/オフを切り替えるには、REAKTORのツールバーのEDITボタンをクリックします。

 

2.4 ファイルタイプと階層

REAKTORはいくつかの異なるファイルタイプを使用し、それぞれがアプリケーションの異なる構造レベルを代表します。

アンサンブル

トップレベルにはREAKTORセッションのすべての関連情報を保持する、アンサンブルと呼ばれるものがあります。 REAKTORで作業している、基本のプロジェクトファイルです。アンサンブルには、単一のインストゥルメントや、一連のシーケンサー、シンセサイザー、エフェクトが含まれています。 あらかじめ作成された楽器やエフェクトもアンサンブルとして提供され、音楽やサウンドデザインプロジェクトで使用する準備ができています。 アンサンブルは*.ensファイルとして保存されます。

ヒント:アンサンブルに関する情報は、「入門編」および「詳細編」に記載されています。

インストゥルメント

インストゥルメントは、シンセサイザー、シーケンサ、エフェクト、またはREAKTORのいわゆるプライマリレベルを表す他の楽器用のコンテナです。 内部構造、MIDI処理、パネル(ユーザーインターフェース)、および楽器に関連付けられたスナップショット(プリセット)が含まれています。 インストゥルメントをREAKTORのオーディオインプットとアウトプットに接続するには、それをアンサンブルにロードする必要があります。 1つのエンベロープで複数のインストゥルメントを組み合わせることができます。 REAKTOR Blocksでは、各モジュールは別々のインストゥルメントであり、アンサンブル内の複数のモジュール間でパッチを適用することができます。 インストゥルメントは*.ismファイルとして保存されます。

ヒント:インストゥルメントに関する情報は、「入門編」および「詳細編」に記載されています。

モジュールとマクロ

インストゥルメントはモジュールを使用して作成されます。 これらはREAKTORの基本的な構成要素です。モジュールはマクロというコンテナに格納できます。これは、インストゥルメントが多数のモジュールを含む複雑な構造で構成されている場合に特に便利です。マクロは*.mdlファイルとして保存できます。

ヒント:モジュールとマクロに関する情報は、「プライマリの構築編(Building in Primary)」に記載されています。

コアセル

コアセルは、REAKTORのビジュアルプログラミング言語を使用して独自のDSPモジュールを作成する方法です。 コアはREAKTORのプログラミングの最先端レベルです。 コアセルは*.rccファイルとして保存できます。

ヒント:コアセルに関する情報は、「コアの構築編(Building in Core)」に記載されています。

 

 

2.5 サードパーティおよびプロテクトされたコンテンツ

サードパーティの開発者は、REAKTORの公式コンテンツ製品を開発することを歓迎します。 これらの製品は、ネイティブアクセスを使用してアクティブ化されます。

補足:弊社Webサイトの記事で、ネイティブアクセスを使用してREAKTORのサードパーティ製コンテンツ製品のインストールおよびアクティブ化する情報について検索してみてください:

https://support.native-instruments.com/hc/ja/articles/115004430405

サードパーティのコンテンツ製品をインストールしてアクティブ化すると、ブラウザのプレイヤータブで、ベンダー別にソートされたコンテンツが表示されます。

コンテンツのプロテクト

サードパーティの開発者やNative Instrumentsの公式REAKTORコンテンツ製品はプロテクトされています。 これは、アンサンブルのストラクチャ-またはREAKTOR Blocksのプロテクトされたインストゥルメント-にはユーザーがアクセスできないことを意味します。 ユーザーとして、次の制限に気づくでしょう:

•プロテクトされたアンサンブルをREAKTORのフルモードにロードすると、エディットモードを有効にすることはできません。 REAKTORのプレイヤーモードにアンサンブルをロードしているかのように、EDITボタンがグレー表示されます。

•プロテクトされたインストゥルメント(REAKTOR Blocksのモジュール)をアンサンブルに追加すると、追加されたインストゥルメントのストラクチャにアクセスすることができなくなります。

•プロテクトされたアンサンブルを別のアンサンブルにインポートした場合でも、エディットモードを有効にできますが、インポートされたアンサンブルのストラクチャにアクセスすることはできません。

ヒント:プロテクトされたインストゥルメントを追加したり、アンサンブルをインポートしても、インストゥルメントまたはアンサンブルのプロパティは引き続き使用できます。 例えば、MIDIとOSCのコントロールを設定することはできます。

また、製品に埋め込まれたサンプルをプロテクトすることもできます。 この場合、次の制限に気づくでしょう:

•埋め込みサンプルは、サンプルマップエディタで「コピープロテクトされたコンテンツ(Copy Protected Content)」とマークされ、サンプルリストの埋め込み列にロックアイコンが表示されます。

•コンテキストメニューで特定の機能が無効になり、対応するボタンがグレー表示されます。

ヒント:あなたが開発者であり、あなたのコンテンツ製品についてネイティブ・インスツルメンツに連絡したい場合は、次のWebサイトで提供されている電子メールアドレスを使用してください:

https://www.native-instruments.com/en/specials/komplete/developer/

 

3 REAKTORのセットアップ

スタンドアローンのREAKTORを用いてオーディオやMIDIの送受信ができるようにするには、それらのハードウェアデバイス(オーディオインターフェース、MIDIキーボード)を設定する必要があります。 REAKTORをプラグインとして使用する場合、これらの設定はホストソフトウェアによって引き継がれます。この場合、REAKTORはホストソフトウェアと自動的に接続し、オーディオとMIDIを送受信します。

REAKTORスタンドアロンアプリケーションを最初に開くと、必要な設定を行うように促す”Audio and MIDI Settings”ウィンドウが表示されます。

3.1 オーディオ設定

オーディオ設定は、”Audio and MIDI Settings”ウィンドウにあります。

►オーディオ設定にアクセスするには、”File”メニューを開き、”Audio and MIDI Settings …”を選択します。

“Audio and MIDI Settings”ウィンドウの最初のタブは”Audio”タブで、メインのオーディオ設定が含まれています。 ここでREAKTORで使用するオーディオインターフェイスを選択します。

このタブに表示されているオプションは、オーディオ設定に関するプロセスを順を追って指示されます。オーディオインターフェイスを設定するには、以下の手順に従ってください。

1.”Driver”ドロップダウンメニューから使用するドライバのタイプを選択します。 Windowsを実行しているコンピュータでは、ASIOを使用することを強くお勧めします。 OS Xを実行しているコンピュータでは、Core Audioがあらかじめ選択されています。

2.”Device”ドロップダウンメニューからオーディオインターフェースを選択します。このメニューで使用できるデバイスは、ドライバの種類によって異なります。

3.次にオーディオインターフェイスの状態を確認します。ハードウェアが接続され、動作している場合、この領域にはRunningというメッセージが表示されます。

4.オーディオインターフェイスのサンプルレートを設定します。 44100と48000 Hzのサンプルレートが一般的に使用され推奨されています。 WindowsシステムでASIOドライバを使用している場合は、ASIO ConfigボタンをクリックしてオーディオインターフェイスのASIO設定にアクセスし、サンプルレートを設定します。

5.オーディオインターフェイスのレイテンシーを設定します。レイテンシーとは、コンピュータがオーディオ信号を処理する必要がある期間を指します。これは、オーディオバッファのサイズ(サンプル数)によって決まります。 128および256サンプルのバッファサイズが一般的に使用され推奨されています。

補足:コンピュータが時間内にすべてのオーディオ計算を完了するために必要な処理能力を提供できない場合は、オーディオ再生時にクラックル(パチパチといった音)やドロップアウトが発生することがあります。 この場合、再生がきれいになるまでオーディオバッファのサイズを徐々に大きくしてください。

オーディオルーティングの設定

“Audio”タブでオーディオインターフェイスの設定が完了したら、”Routing”タブで使用するオーディオ入力と出力を選択できます。 ここで、REAKTORの入力と出力をオーディオ・インターフェイスの入力と出力に接続します。

“Routing”タブには2つのページがあります。
•”Inputs”:REAKTORの入力に関する接続オプションを管理できます。
•”Outputs”:REAKTORの出力に関する接続オプションを管理できます。

REAKTORは複数の入力と出力を持つことができます。 たいていの場合、左右のステレオチャンネル用に2つ使用する必要がありますが、場合によってはより多くの出力が必要になります。 たとえば、複数のインストゥルメントを内蔵するアンサンブルは、それぞれの個別に出力を得ることができます。

オーディオ入力を設定するには:

1. “Inputs”タブをクリックします。

2.定義したい入力の横にある” – not connected – “をクリックします。

3.使用する入力をメニューから選択します。

 

オーディオ出力を設定するには:

1. “Outputs”タブをクリックします。

2.定義したい出力の横にある” – not connected – “をクリックします。

3.使用する出力をメニューから選択します。

▶︎オーディオ設定と入力と出力の選択を完了したら、”OK”ボタンをクリックして設定を確定します。

 

 

3.2 MIDI設定

MIDI設定は”Audio and MIDI Settings”ウィンドウにあります。 MIDI設定にアクセスするには:

1.”File”メニューを開き、”Audio and MIDI Settings …”を選択します。

2. “MIDI”タブをクリックします。

“MIDI”タブには、メインのMIDI設定が含まれています。 ここでは、MIDIキーボード、USB MIDIコントローラー、MIDIインターフェースなど、REAKTORで使用するMIDIデバイスを有効にします。

“MIDI”タブには2つのページがあります:

•”Inputs”:このページでは、REAKTORがMIDIデータを受信するデバイスを選択できます。
•”Outputs”:このページでは、REAKTORがMIDIデータを送信するデバイスを選択できます。 これらのページは、どちらも同じ外観の表です。
•”Device name”:この欄には、コンピュータに接続されているMIDIデバイスの一覧が表示されます。
•”Status”:この欄には、デバイスの現在のオン/オフ状態が表示されます。

MIDIデバイス(MIDIキーボードなど)から受信したMIDIデータを有効にするには:

1. “Inputs”タブをクリックします。

2.使用するデバイスのステータスをクリックします。

3.メニューから”On”を選択します。

→REAKTORは、MIDIデバイスからMIDIデータを受信する状態になります。

ヒント:REAKTORにMIDIデータを送信する(キーボードのキーを押すなど)、ツールバーのMIDIインジケータが点滅しているかどうかをチェックすることで、接続が機能しているかどうかをテストできます(↑2.2,ツールバー参照)。

MIDIデータをMIDIデバイス(MIDI制御のシンセサイザーなど)に送信するには:

1. “Outputs”タブをクリックします。

2.使用するデバイスのステータスをクリックします。

3.メニューから”On”を選択します。

→REAKTORはMIDIデータをMIDIデバイスへ送信する状態になります。

 

4 プラグインとしてのREAKTOR

REAKTORの一般的な使用例として、ホストシーケンサーのプラグインとしてロードされることが挙げられます。ホストシーケンサーのプロジェクトでREAKTORをプラグインとして使用する場合、通常、ノブとその他のパネル要素を調整することで、アンサンブルに変更をかけることになります。これらの変更は、ホストシーケンサーのプロジェクトの一部として保存されます。

プラグインとしてREAKTORには、ロードされたEnsembleファイルへのリンクも格納されています。ホストプロジェクトを再読み込みすると、REAKTORはEnsembleファイルを探して読み込み、コントロールの変更を適用します。

デフォルトでは、プラグインとしてのREAKTORは再生モードで開きます。これは、アンサンブルのストラクチャや詳細設定がロックされていることを意味します。これにより、ロードされたアンサンブルはプロテクトされ、誤ってアンサンブルを変更したり、変更が失われたりする心配がなく、楽器やエフェクトとして使用できます。

プラグインとしてのREAKTORをエディットモードとし、ストラクチャまたはアンサンブルの設定を変更することはできますが、ホストシーケンサープロジェクトに加えてアンサンブルファイル(*.ens)を保存して管理する必要があります(セクション↑ 4.1,アンサンブルの編集と自動保存)。

4.1 アンサンブルの編集と自動保存

REAKTORプラグインをエディットモードで使用しているときに、変更がホストシーケンサーのプロジェクトに保存されないよう設定されている場合、ツールバーの”Save Ensemble”ボタンが赤色に変わり、 プロジェクトを閉じる時にその変更は失われます:

変更を保存するには、アンサンブルのローカルコピーを作成する必要があります。 このローカルコピーへのリンクは、ホストシーケンサーのプロジェクトに保存され、次にプロジェクトを開くとき自動的にロードされます。

Ensembleのローカルコピーを保存するには:

1.ツールバーの”Save Ensemble”ボタンをクリックします。

2.ファイルダイアログで、使用するローカルコピーの場所と名前を選択し、”Save”をクリックします。

→アンサンブルのローカルコピーが保存され、アンサンブルの保存ボタンが赤からグレーに変わり、すべての変更が保存されたことを示します。

補足:次回からは、プロジェクトを閉じるときに変更が失われることを示すために、アンサンブルの保存ボタンが赤色に変わったときに、それをクリックするだけで以前に作成したローカルコピーの変更を保存できます。

オートセーブの有効化

また、アンサンブルのオートセーブを有効にすることもできます。 繰り返しますが、アンサンブルのローカルコピーが作成されると、ホストシーケンサーのプロジェクトを保存するたびに自動的に保存されます。 この方法では、ホストシーケンサーのプロジェクトが正しく保存されている限り、アンサンブルの保存状態を追跡する必要はありません。

アンサンブルの自動保存を有効にするには:

1.ツールバーの”Enable Automatic Saving with Host”ボタンをクリックします。

2.ファイルダイアログで、アンサンブルのローカルコピーの希望の場所と名前を指定し、”Save”をクリックします。

“Enable Automatic Saving with Host”ボタンが点灯し、アンサンブルの自動保存が有効になったことを示します。 アンサンブルのローカルコピーは、ホストシーケンサーのプロジェクトを保存するたびに保存され、次回プロジェクトを開くときに自動的にロードされます。

補足:自動保存を無効にするには、”Enable Automatic Saving with Host”ボタンをクリックします。 これにより自動保存がリセットされ、ボタンをもう一度クリックすると、アンサンブルの新しいローカルコピーで自動保存が有効になります。

4.2 切れてしまったアンサンブルリンクの解決

REAKTORプラグインはホストシーケンサープロジェクトにリンクされているアンサンブルを外部ファイルからロードするので、例えばアンサンブルがあるフォルダの名前を変更すると、アンサンブルへのリンクが切れてしまう可能性があります。

この場合、REAKTORはリンクされたアンサンブルを見つけることができないと報告し、それを見つけるよう確認してきます:

アンサンブルファイルを見つけてリンクを再確立するには、以下の手順に従ってください:

1.”LOCATE ENSEMBLE”ボタンをクリックします。

2.ファイルダイアログで、再確立するアンサンブルファイルに移動して選択します。

3. “Open”をクリックして選択内容を確定します。

→アンサンブルがロードされ、再確立されたリンクをホストシーケンサープロジェクトに保存できます。

補足:また、”IGNORE”ボタンをクリックすると、アンサンブルファイルへのリンクが完全に解除され、REAKTORを最初から使用することができます。

 

5 アンサンブルのブラウズとロード

アンサンブルは、最終的にREAKTORのインストゥルメントやエフェクトとして使用される主なファイルタイプです。アンサンブルファイル(* .ens)をブラウズして読み込むには、いくつかの方法があります。

ドラッグアンドドロップ

アンサンブルファイルを読み込む最も基本的な方法は、ドラッグアンドドロップです。

1.オペレーティングシステムのファイルブラウザを使用して、読み込むアンサンブルファイルを見つけます。

2.アンサンブルファイルをクリックし、REAKTORのインターフェースの空のメインエリアにドラッグします。 すでにアンサンブルをロードしている場合は、アンサンブルファイルを既存のアンサンブルのパネルにドラッグする必要があります。

3.マウスボタンを離します。
→REAKTORがアンサンブルファイルを読み込みます。

補足:アンサンブルファイルを既存のアンサンブルのストラクチャにドラッグすると、既存のアンサンブルにインストゥルメントとして追加されます。

ファイルメニュー

メインメニューからアンサンブルを開くこともできます:

1. REAKTORの横にある矢印をクリックして、メインメニューを開きます。

2.”File”メニューから”Open Ensemble …”を選択します。

3.ファイルダイアログで、アンサンブルファイルに移動して選択します。

4.”Open”をクリックして選択内容を確定します。

→選択されたアンサンブルが読み込まれました。

 

5.1 REAKTORのブラウザ

REAKTORのブラウザはサイドペインにあり、インストールされているすべてのREAKTORのインストゥルメントとエフェクトを含むREAKTORのコンテンツをブラウズできます。

►虫めがねのアイコンをクリックすると、ブラウザが表示されます。
ブラウザには3つのタブがあります:

•”Player”:このタブには、サードパーティの開発者やNative Instrumentsの公式REAKTORコンテンツが表示されます(詳細については、↑2.5,サードパーティおよびプロテクトされたコンテンツを参照してください)。 このコンテンツは、REAKTORのインストール時に作成されたコンピュータ上の特定の場所にあります(詳細については、「詳細編」の「ディレクトリ設定」を参照してください)。 REAKTORベースのKOMPLETEインストゥルメントとエフェクトがここに表示されます(下記参照)。 サードパーティの開発者からコンテンツをインストールした場合、製品はベンダーによってソートされます。

•”Library”:このタブは、編集モードでのみ表示されます。 自分のインストゥルメントを構築するときに、モジュールとマクロを参照する場所です(詳細は、「プライマリの構築編(Building in Primary)」を参照してください)。

•”Files”:このタブは、コンピュータの特定のディレクトリに固定されていないファイルブラウザで構成されています。 Native InstrumentsのWebサイトにあるREAKTOR User Libraryからアンサンブルをダウンロードしたばかりの場合は、”Files”タブを使用してアンサンブルを直接ブラウズして読み込むことができます。

“Player”タブ

MONARKやMOUTHのような、REAKTORで動作するKOMPLETEのインストゥルメントとエフェクトがインストールされている場合、”Player”タブにはフォルダが設定されます:

ファイルをロードするには以下の手順を行います:

1.ブラウザのトップで、ロードするインストゥルメントまたはエフェクトのフォルダを選択します。 対応するアンサンブルファイルが下部に表示されます。

2.アンサンブルファイルをダブルクリックして読み込みます。

▶︎フォルダをダブルクリックして”Documentation”サブフォルダを選択することで、KOMPLETEのインストゥルメントやエフェクト、Factory Library、Blocksの文書にアクセスできます。

ユーザーアンサンブル

REAKTORは、インストール中にユーザフォルダを作成します。このフォルダには、REAKTORユーザライブラリからダウンロードした独自のアンサンブルまたはアンサンブルを配置することができます。
デフォルトでは、”User Ensembles”フォルダは次の場所にあります。

•Macintosh HD / Users / <ユーザ名> / Documents / Native Instruments / Reaktor 6 / Ensemble /
•Windows:C:\ Users \ <ユーザ名> \ Documents \ Native Instruments \ Reaktor 6 \ Ensembles \

►ユーザーアンサンブルフォルダを表示するには、ブラウザの右上隅にあるユーザーアイコンをクリックします。

→ブラウザに、”User Ensembles”フォルダの内容が入力されます。

ブラウザのトップにはフォルダが表示され、下には選択したフォルダの内容が表示されます。

►Native Instruments のロゴをクリックすると、KOMPLETEのインストゥルメントとエフェクトを参照することができます。

 

6 インストゥルメントの基本

インストゥルメントヘッダーは、REAKTORにロードされたインストゥルメントのパネルの上部にあります。

(1)A/Bビュー:機器のAまたはBビューを選択します。 これらのコントロールの詳細については、↑6.1,A / Bビューを参照ください。

(2)最小化:インストゥルメントヘッダーのみを表示するようにインストゥルメントパネルを非表示にします。 このボタンをもう一度クリックするとインストゥルメントパネルが表示されます。

(3)インストゥルメント名:インストゥルメントの名前を表示します。

(4)スナップショットメニュー:インストゥルメントのスナップショットを読み込むためのメニューです。 スナップショットの詳細については、↑7,スナップショットとプリセットを参照ください。

(5)MIDI/OSCインジケータ:4つの動作インジケータのセット。インストゥルメントがMIDIおよびOSCメッセージを送受信するたびに点灯します。

(6)ポリフォニー情報:インストゥルメントが使用するボイス数を表示します。 一般的に、これはインストゥルメントが一度に作ることができる音符の数に相当しますが、これは常にそうであるとは限りません。

インストゥルメントヘッダーには、先ほど説明したものを任意に組み合わせ表示させることができます。

6.1 A/Bビュー

REAKTORのインストゥルメントは、AビューとBビューと呼ばれる2つの異なるパネルレイアウトを持つことができます。 すべての楽器がこの機能を使用するとは限りません。

一般的に、Aビューはメインビューであり、インストゥルメントまたはエフェクトを使用するのに必要なメインコントロールを備えています。

Bビューは任意の数のものにすることができます。 たとえば、MONARKは設定にBビューを使用し、MOLEKULARは簡略化されたインターフェイスにBビューを使用し、KONTOURはBビューを使用してフルセットのコントロールを表示します。

▶︎AとBのビューを表示するには、インストゥルメントヘッダーのAとBボタンをクリックします。

7 スナップショットとプリセット

REAKTORのサウンドプリセットフォーマットであるスナップショットとプリセットは、インストゥルメントのパネルコントロールの状態を保存して呼び出すことができます。 スナップショットを呼び出すと、すべてのインストゥルメントのパネルコントロールは、スナップショットが保存されている状態に戻ります。

ほとんどのプリセットアンサンブルには、付属のインストゥルメント用のスナップショットが数多く用意されています。 各REAKTORインストゥルメントには、それぞれ128個のスナップショットを含む16個のスナップショットバンクがあり、合計2048個のスナップショットを保存できます。

この章では、スナップショットとプリセットの呼び出し方法と作成方法、および2つの形式の違いについて学習します。

ヒント:REAKTORのスナップショットの詳細については、「詳細編」を参照ください。

 

7.1 スナップショット対プリセット

REAKTORのアンサンブルは、スナップショットとプリセットの2つのシステム設定を保存します。 彼らはどちらも表面上で同じことを行いますが、その使用法と機能の詳細は異なります。

•スナップショットはアンサンブルファイルに埋め込まれていますが、プリセットは外部ファイルです。

•スナップショットはMIDIプログラムチェンジメッセージを使って呼び出すことができます。

•REAKTORをプレイモードにするとプリセットを保存できます。 スナップショットはアンサンブルファイルに書き込まれるため、新しいスナップショットを作成するには、REAKTORがエディットモードになっている必要があります。

•プリセットはアンサンブルの状態を保存しますが、スナップショットはインストゥルメントごとに保存できます。

•アンサンブルに含まれるスナップショット数は限られています(2048)。

 

7.2 スナップショットの読み出し

スナップショットの読み出しは、いくつかの場所から行うことができます:

•ツールバーからの読み出し:この方法は、アンサンブル内のすべてのインストゥルメントのスナップショット設定を読み出します。

•インストゥルメントヘッダーからの読み出し:各インストゥルメントのスナップショット設定を呼び出します。

•サイドペインのプリセットタブからの読み出し:”Embedded”と表示されたカメラアイコンをクリックすると、アンサンブル/インストゥルメントに含まれるスナップショットバンクが表示されます。 このエリアでは、選択したインストゥルメントのスナップショットの概要が表示されます。 エディットモードでは、スナップショットタブで独自のスナップショットを保存および編集できます(↑7.3,スナップショットの保存を参照)。

•MIDI経由での読み出し:REAKTORはプログラムチェンジメッセージを受け入れ、スナップショットの選択に使用することができます。 MIDIプログラムチェンジメッセージは、番号([0 … 127]の範囲の整数)でスナップショットを選択します。 プログラムチェンジ値 “0”は、最初のスナップショットを選択します。 プログラムチェンジの値が「1」の場合、2番目のスナップショットが選択されます。

 

7.3 スナップショットの保存

スナップショットの保存と編集は、サイドペインのスナップショットタブから実行できます。

►スナップショットを保存したり編集したりするには、ツールバーのEDITボタンをクリックして編集モードを有効にします。

サイドペインでスナップショットを表示すると、下部に3つのボタンが現れます。

•”Add”:スナップショットリストの最後に、現在のインストゥルメントの設定を新しいスナップショットとして作成します。

•”Store”:現在強調表示されているスナップショットを、現在のインストゥルメントの設定で上書きします。

•”Insert”:現在のインストゥルメントの設定を、強調表示されたスナップショットの直後に作成し、他のスナップショットを1つ下のスロットに移動します。

注意:スナップショットはアンサンブル内に保存されるため、編集したスナップショットを恒久的に保存するには、アンサンブルまたはインストゥルメントを保存(Save)する必要があります。

 

7.4 プリセット

REAKTORプリセットファイルは単一のスナップショットで、外部ファイルとして保存されます。 プリセットには元のアンサンブルファイルへのリンクが含まれており、プリセットファイルを開くとすぐに自動的に読み込まれます。 アンサンブルファイルがすでに開いている場合、プリセットはスナップショットのように読み込まれます。

プリセットの保存およびロードは、REAKTOR PLAYERおよびフルバージョンのREAKTORいずれの場合でも行うことができます。

プリセットファイルは、”File”メニューから保存およびロードすることができます。

►プリセットを保存するには、メインメニューから”File> Save Preset As …”を選択します。新しいプリセットファイルの場所と名前を選択するダイアログウィンドウが開きます。

►プリセットをロードするには、メインメニューから”File> Open Preset …”を選択します。これにより、ハードドライブからプリセットファイルをロードするダイアログウィンドウが表示されます。

プリセットは、サイドペインのプリセットタブで保存してロードすることもできます。

 

プリセットタブでのプリセットとフォルダの作成

このセクションでは、プリセットフォルダを作成し、プリセットをそのフォルダに保存する過程について説明します。

1.リストアイコンをクリックして、サイドペインのプリセットタブを開きます。

2.”User”というラベルの付いたアイコンを右クリックしてコンテキストメニューを開き、”New Folder”を選択します。

3.フォルダが表示されたら、名前を付けることができます。”My Presets”という名前を入力し、[Enter]を押します。

→”My Presets”フォルダがプリセットフォルダリストに表示されました。

プリセットフォルダが作成されたので、プリセットを作成します。

1.プリセットを保存するフォルダを選択します。

2. プリセットタブの下部にある”Add”ボタンをクリックします。

3.プリセットの名前を入力します。

4. [Enter]を押してプリセットを保存します。

→プリセットが保存され、選択したプリセットフォルダに追加されます。

保存したプリセットを上書きするには:

1.プリセットリストからプリセットを選択します。

2. プリセットタブの下部にある”Store”ボタンをクリックします。

→選択したプリセットが現在の設定で上書きされます。

 

プリセットとフォルダの削除

プリセットまたはフォルダを削除するには:

1.削除する項目を右クリックします。

2.メニューから”Move to Trash”を選択します。

3.アクションを確認するためのウィンドウがポップアップします。”OK”をクリックして確認します。

→プリセットまたはフォルダが削除されました。

フォルダを削除すると、その中に含まれているすべてのプリセットが削除されます。

また、この削除は恒久的ではないことに注意してください。プリセットのファイルとフォルダはオペレーティングシステムのごみ箱に移動するため、そこから復元/完全に削除することができます。

 

REAKTOR外部のプリセットの管理

プリセットとプリセットのフォルダは、ハードディスクにファイルやフォルダとして存在するため、そこから管理することもできます。 REAKTORを開いていなくてもプリセットの名前を変更、並べ替え、削除することができます。

ユーザープリセットは、次のディレクトリにあります。

•Windowsの場合:C:\Users\<ユーザー>\Documents\Native Instruments\User Content\Reaktor\<アンサンブル名>\

•OS Xの場合:Macintosh HD:\Users\<ユーザー>\Documents\Native Instruments\User Content\Rektor\<アンサンブル名>\

(MOUTHまたはROUNDSのような)REAKTOR搭載の製品は、彼ら自身の製品として管理されるため、Reaktorフォルダのそばに独自のフォルダを持ちます。

REAKTORからこれらの場所にジャンプすることができます:

▶︎オペレーティングシステムのファイルブラウザでプリセットまたはフォルダを表示するには、そのファイルブラウザ上で右クリックし、”Show in Folder”を選択します。

→ハードディスク上のフォルダまたはプリセットの位置を示すウィンドウが開きます。

REAKTOR以外のプリセットを管理している場合は、REAKTORまたはターゲットとなるアンサンブルは閉じたままにしておくことをお勧めします。

 

8 REAKTORのコントロール

REAKTORのインストゥルメントは、幅広いハードウェアコントローラからリモートコントロールすることができます。これによりREAKTORを物理的なインターフェース、MIDIキーボード、ノブとボタンを備えた特別なMIDIコントローラー、またはOSCをサポートするデバイスなどで演奏することができます。

REAKTORは、制御メッセージの送受信に2つのプロトコルを使用します。

•MIDI:Musical Instrument Digital Interface – 80年代初めに作成された楽器用の標準的な通信プロトコルであり、今日でも一般的に使用されています。実質的にすべてのキーボードコントローラはMIDIを使用してコンピュータと通信します。また、REAKTORプラグインと通信するためにホストによって使用されます。

•OSC:Open Sound Control – より高速なデータレート、高解像度、およびMIDIに比べて柔軟なアーキテクチャを提供する、より現代的なプロトコルです。ただし、OSCはあまり一般的ではないため、より高度な設定が必要です。

この入門書では、基本的なMIDIオプションについてのみ説明します。 MIDIとOSCは機能的に関連性が高いので、以下の説明では、共有できる機能について説明します。

ヒント:REAKTORでOSCプロトコルを使用する方法の詳細については、「詳細編」のドキュメントを参照してください。

 

8.1 MIDIラーン

ハードウェアコントローラからREAKTORをリモートコントロールできるようにするには、REAKTORのパネルコントロールにMIDIコントロールを接続する必要があります。

補足:まず、REAKTORのMIDI設定でハードウェアコントローラを有効にする必要があります。 詳細は、↑3.2, MIDI設定を参照してください。

MIDIコントロールをパネルコントロールに接続する最も簡単な方法はMIDIラーン機能です。 これは、MIDIコントロールとパネルコントロールの間の接続を半自動的に確立します。

1. MIDIコントロールを接続するPanelコントロールを右クリックします。

2. “MIDI&OSC Learn”を選択してMIDIラーン機能を有効にします。

3.使用するMIDIコントローラを動かします。

→MIDIコントロールはパネルコントロールに接続され、MIDIコントローラからリモートコントロールすることができます。 MIDIラーン機能は、接続が確立されると自動的に無効になります。

 

8.2 コネクションマネージャ

コネクションマネージャはサイドペインにあります。 現在ロードされているアンサンブルのMIDI接続を管理することができます。

►コネクションマネージャーを表示するには、コントローラアイコンが表示されているサイドペインタブをクリックします。

→コネクションマネージャがサイドパネルに表示されます。

コネクションマネージャには、MIDI用とOSC用の2つのタブがあります。

►MIDIを操作するときは、”MIDI”タブを選択します。

確立されたすべての接続は、”MIDI”タブの上部にあるリストに表示されます。 それらは次の順序で表示されます。

(1)”Current”:現在の接続がリストの一番上に表示されます。 これらは、”TARGET”にある情報によって識別できます。

(2)”Recent”:最近受信したメッセージが”Current”の下に表示されます(デフォルトでは、このリストはタブを開くたびにリフレッシュされます)。

ノートメッセージは、現在の接続と最近受信したメッセージの両方のコントローラメッセージの下に表示されます。

►受信しているメッセージをリアルタイムで表示するには、リストの下にある”Auto”ボタンを有効にします。 これにより、リストがリアルタイムで再入力されるだけでなく、現在使用されているメッセージも強調表示されます。

►未接続のコントローラをテーブルからクリアするには、リストの下にある”Clean”ボタンをクリックします。

 

接続の作成

MIDIコントロールをコネクションマネージャからパネルコントロールに接続するには、ドラッグアンドドロップを使用します。

1.使用するMIDIコントロールの横にある矢印アイコンをクリックし、マウスボタンを押したままにします。

2.接続するパネルコントロール上にコントロールをドラッグし、マウスボタンを放します。

→MIDIコントロールがパネルコントロールに接続され、リストの最上部にある他の現在の接続の中に表示されます。

また、コネクションマネージャからMIDIラーン機能を有効にすることもできます:

1. コネクションマネージャの右上にある”Learn”ボタンをクリックしてMIDIラーンを有効にします。

2. MIDIコントロールに接続したいパネルコントロールをクリックします。

3.使用するMIDIコントローラを動かします。

→MIDIコントロールがパネルコントロールに接続され、リストの最上部にある他の現在の接続の中に表示されます。

 

接続の削除

コネクションマネージャを使用してMIDI接続を削除することもできます。

1.削除したい接続をリスト内でクリックして選択します。

2.リストの下にあるゴミ箱アイコンをクリックするか、キーボードの[delete]を押します。

→選択した接続が削除されます。

 

データ型による接続リストのフィルタリング

MIDIコネクションリストは、データ型でフィルタリングできます。 使用可能なフィルタは次のとおりです。

•All:すべてのMIDIメッセージタイプが表示されます。
•CC:MIDI CC(Continuous Controller)データのみが表示されます。
•Note:MIDIノートデータのみが表示されます。
•AT:MIDIアフタータッチデータのみが表示されます。

►コントローラのメッセージのリストをデータ型でフィルタリングするには、”Control”カラムのヘッダーを右クリックし、コンテキストメニューから使用可能なデータタイプフィルタの1つを選択します。

 

MIDIチャンネルによるMIDIコネクションリストのフィルタリング

また、MIDIコネクションリストをMIDIチャンネルでフィルタリングすることもできます。

►MIDIチャンネルによるコントローラメッセージのリストをフィルタリングするには、”Ch.(チャンネル)”のヘッダーを右クリックし、コンテキストメニューからMIDIチャンネルを選択します。

 

EnsembleまたはInstrumentによるリストのフィルタリング

特定のアンサンブルまたはインストゥルメントに割り当てられたコントローラメッセージだけが表示されるように、MIDIコネクションリストをフィルタリングすることができます。

►アンサンブルまたはインストゥルメントによるコントローラーメッセージのリストをフィルタリングするには、”TARGET”のヘッダーを右クリックし、コンテキストメニューからアンサンブルまたはインストゥルメントを選択します。

 

8.3 MIDIクロック

REAKTORはスタンドアロンで実行されている場合、MIDIクロックを介して内部クロックを他のデバイスと同期させることができます。 これは、ドラムマシン、ハードウェアシーケンサ、シンセサイザー、エフェクトプロセッサなどのハードウェア、または別のコンピューターで実行されるソフトウェアであってもかまいません。

ヒント:REAKTORは内部クロックをAbleton Linkと同期させることもできます。 詳細は、↑8.4,Ableton Linkを使った同期を参照ください。

►MIDIクロック設定にアクセスするには、REAKTORメインメニューの”Settings”に進みます。

(1)”Sync to External Clock”:有効にすると、すべての同期クロックと1/96クロックモジュールは、アクティブなMIDI入力のいずれかで受信したMIDIクロックに同期します(MIDI入力の状態の変更については、↑3.2,MIDI設定を参照してください)。この場合、ツールバーのBPM値を手動で調整することはできません。代わりに、外部クロックに応じて自動的に調整されます。 また、外部MIDIスタート/ストップメッセージによる”Start”、”Stop”モジュールのコントロールも可能にします。

(2)Send Clock to MIDI Output:有効にすると、REAKTORのトランスポートは、すべてのアクティブなMIDIアウトプット入力(MIDIアウトプットのステータスの変更については、↑3.2, MIDI設定を参照ください)にMIDIクロック・ティックを送ります。 REAKTORで再生を実行する必要があります。そうしないと、MIDIクロックは送信されません。

 

8.4 Ableton Linkを使った同期

Ableton Linkは、同じコンピュータ上または共有ネットワーク上のLink対応アプリケーションの拍、フェーズ、およびテンポを同期させるプロトコルです。 つまり、アプリケーションをさまざまなデバイス間で同期させたり、最小限の設定で他のユーザーとグループに参加したりすることができます。 Link経由でアプリケーションを接続すると、それらを共有タイムラインに同期させ、接続された各アプリケーションからグローバルにテンポを変更することができます。

8.4.1 ネットワークへの接続

Ableton Linkをサポートするアプリケーションは、同じネットワークに接続されているときにLinkセッションに参加できます。 REAKTORでLinkを有効にするには、REAKTORを実行しているコンピュータが、リンク先の他のアプリケーションと同じローカルネットワークに接続されていることを確認します。 これは、ローカルネットワークでも、アドホック(コンピュータ間)接続でもかまいません。

Linkの使用中に最大限のセキュリティと信頼性を確保するために、考慮すべき点がいくつかあります。

•信頼性を確保するには、イーサネットケーブルを介してルータを使用してローカルネットワークに接続します。

•Wi-Fiネットワークを使用する場合は、除外されたユーザーがセッションに参加できないように、パスワードを必ず使用してください。

•最も安全で信頼性の高い接続を実現するには、Thunderboltまたはイーサネットケーブルを使用して、1台のコンピュータから別のコンピュータへの直接接続を介してリンクセッションを作成します。

Linkの設定と使用に関するより一般的な情報については、AbletonのWebサイトにあるLink FAQsのアーティクルを参照してください。

https://help.ableton.com/hc/en-us/articles/209776125-Link-FAQs

 

8.4.2 リンクセッションへの参加と離脱

“LINK”ボタンをクリックすると、いつでもリンクセッションに参加することができます。 他のリンク対応アプリケーションが接続されている場合、REAKTORのトランスポートが実行されていなくても、”LINK”ボタン内の移動バーが表示されます。 このバーは、参加しているすべてのアプリケーションがロックするリンクのグローバルフェーズを表します。

再生ボタンをクリックし、”LINK”ボタン内の移動バーがいっぱいになると、ダウンビートで再生が再開されます。 セッションに参加する最初の参加者は、最初のテンポを設定します。セッションの参加者は、それぞれのアプリケーションでテンポを変更できます。 複数の参加者が同時にテンポを変更すると、最後のテンポ変更が有効になります。

リンクセッションを開始または参加するには、次の手順を実行します。

1.ヘッダーにある”LINK”ボタンをクリックします。

⇨REAKTORは、既存のLinkセッションに参加するか、新しいセッションを開始します。

2.再生ボタンをクリックしてREAKTORの再生を開始します。

3.リンクの使用を停止してセッションを終了するには、もう一度”LINK”をクリックします。
接続されている間、”LINK”ボタンはリンクを介して接続されている他のリンク対応アプリケーションの数を表示します。 以下の例は、2つの他のアプリケーションが接続されていることを示しています。

補足:Linkがアクティブの場合、REAKTORを入力MIDIクロックまたはOSCシンクのスレーブとして同期させることはできません。 リンクが優先されます。 REAKTORからMIDIクロックとOSC同期をマスターとして送信することは可能です。

 

9 REAKTORをより深く知るために

本書では、REAKTORのインターフェースと機能の概要を説明し、REAKTORのインストゥルメントとエフェクトをロードして再生する方法を学習しました。

REAKTORのスナップショットやコントローラーの統合などのトピックに関する知識を広げ、パネルセットやサンプルマップエディタなどの新しいトピックに慣れ親しむために、次にREAKTOR 6 「詳細編」のドキュメントを読むことをお勧めします。

独自のREAKTORインストゥルメントを構築することを目標としている場合は、「プライマリの構築編(Building in Primary)」に進む前に「詳細編」を読むことをお勧めします。